独立开发者沃库斯(Warkus)于10月7日发布了rogue-like角色扮演游戏《坏死之馆》(House of Necrosis),对应平台为PC(Steam)。本作迅速获得了大量好评。

《坏死之馆》是一款受1990年代生存恐怖游戏启发的传统rogue-like角色扮演游戏。玩家扮演一名深入森林深处、矗立在其中的洋馆的特种部队成员,目标是寻找逃离洋馆的方法。据说这座洋馆内发生着惨烈的谋杀,但所有前往调查的人无一归还。玩家虽是最新派往调查的部队成员,却与队友失散,孤身一人。洋馆内部如同迷宫,看似大厅的空间里的门,每次进入后其后的结构都会改变。若能解开洋馆之谜,或许就能找到逃脱的线索。
游戏主要分为准备阶段和探索洋馆的攻略阶段。准备阶段采用所谓“遥控器式操作”,即前进、后退和转向。虽然不会用这种操作进行战斗,但对于昔日的生存恐怖游戏爱好者而言,这是个能带来一丝怀旧感的元素。
另一方面,攻略阶段则是俯视视角。采用回合制系统,玩家和敌人每行动一次消耗一回合。地图结构每次挑战都会变化,玩家等级每次挑战都会重置,但若在之前的游戏中成功带回了物品,则可在准备阶段装备齐全后再进行挑战。不过,若在洋馆内死亡,将失去所有携带物品。使用名为“救援水晶”(Rescue Crystal)的物品,即使在攻略途中也可返回,但效果发动需要少许时间,因此必须在尚有余力时果断决定撤退。
玩家除了可以上下左右移动外,还能进行原地近战攻击、通过瞄准确定方向后进行射击,以及原地不动消耗回合的待机。在射击前的瞄准阶段,可以确认所装备枪械的射程范围,攻击能命中的范围以蓝色框显示。仅瞄准不会消耗回合,但射击会消耗弹药,因此应尽量避免浪费子弹。此外,还存在第一人称视角的眺望功能。在进入房间前巧妙利用此功能确认敌人位置,或许能避免不必要的风险。
洋馆内散落着各种物品,包括用于战斗的武器、防具、弹药,以及草药、化学品、书籍等。武器和防具具有成长概念,使用越多性能越强。若能成功将培养好的武器或防具带回,下一次挑战就会轻松许多。草药主要是恢复体力的物品,其中也有提升体力最大值的种类。化学品必须经过鉴定效果才明确。即使效果未知,也可通过对自己使用或投掷向敌人来确认效果。从书籍中可以习得魔法。魔法虽有使用次数限制,但即使死亡也不会遗忘,每次挑战使用次数都会补充。
本作自发布起迅速获得了高度评价。截至本文撰稿时,Steam用户评测数为124篇,其中96%为好评,获得了“特别好评”状态。本作充满了令人回想起1990年代游戏的元素,例如类似初代《生化危机》(Biohazard)的氛围,以及使用魔法时让人联想到《最终幻想7》(Final Fantasy VII)的演出等。虽然游戏系统在关卡重置、结构变化的迷宫等方面更接近原本意义上的“rogue-like”,但由于存在中途脱离的物品,也可以通过反复游玩逐步攻略。评测中显示,这种怀旧感与重复游玩的乐趣广受好评。
负责本作的沃库斯是一位独立游戏开发者。此前他曾在itch.io上发布过多款具有初代PlayStation或NINTENDO 64风格的游戏,而本作是其首次在Steam上发布的商业作品。据悉,本作最初是为期七天的rogue-like游戏制作活动“7DRL挑战赛”(7DRL Challenge)而开发的,但沃库斯参加该活动是在2022年。此后,他倾注了约三年半的开发时间精心打磨本作。他那令人忆起经典作品的演出特色,在本作中也得到了充分的发挥。
《坏死之馆》现已在PC(Steam)平台发售。目前正在举行发布纪念促销活动,截止至10月14日,可以享受定价10% off的折扣。



