距离本文撰写之时,《战地6》(Battlefield 6)仅剩两天即将发售。该作首发即支持英伟达DLSS 4多帧生成技术。同样于10月10日发售的《小小梦魇III》(Little Nightmares III)也将同步支持这项技术。

英伟达在最新发布的DLSS 4游戏阵容博文中透露,使用RTX 50系列显卡在4K分辨率下以最高画质运行《战地6》时,帧率平均提升高达3.8倍。其中GeForce RTX 5090性能飙升突破470帧,GeForce RTX 5080超过330帧,GeForce 5070 Ti逼近300帧大关,而GeForce RTX 5070则超越230帧。
虽然《小小梦魇III》并不像《战地6》这类射击游戏那样追求极致帧率,但借助DLSS 4技术,玩家仍能在探索Supermassive Games精心打造的恐怖世界时获得流畅体验。
除上述两款作品外,英伟达确认明年三月上市的《红色沙漠》(Crimson Desert)也将搭载DLSS 4多帧生成技术,具体效果细节将在游戏临近发售时公布。
此外,由马特·琼斯(Matt Jones)开发的山地自行车游戏《马夫里克斯》(Mavrix)已确定将追加支持DLSS超分辨率与DLSS帧生成技术。上月,《侏罗纪世界:进化3》(Jurassic World Evolution 3)与《安娜塔》(Annata)也已加入DLSS 4支持游戏名单。



