起初,将三部曲的第三部作品安排在前两部之前发布,这在主题和时间线上看似荒谬,实则完全合乎逻辑。如果《勇者斗龙III》(Dragon Quest III)讲述的是三部曲中最著名的厄尔德里克(Erdrick)的故事,那么《勇者斗龙I》(Dragon Quest I)和《勇者斗龙II》(Dragon Quest II)则是在其故事发生数代之后接过重任,继续最初为保护阿雷夫加德(Alefgard)免遭灾难而开启的使命。我们在2025年东京电玩展上试玩到的,仅仅是这两部作品开场数小时内容的惊鸿一瞥,它们共同构成了圆满收官三部曲的《勇者斗龙I+II HD-2D 重制版》(Dragon Quest I+II HD-2D Remake)。

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前两部《勇者斗龙》作品在英雄旅程的呈现上采取了不同的方式。对于开山之作《勇者斗龙I》而言,这真可谓一人对抗全世界——无名的勇者必须收集厄尔德里克的传奇装备,才能击败意图统治世界的大反派龙王(Dragonlord)。而在《勇者斗龙II》(按时间线是三部曲的最后一部,故事发生在大约第一代故事的一百年后),重任则落在了一小队光之后裔(Luminairies)和家族成员肩上。或许史克威尔艾尼克斯(Square-Enix)会修复一些装备问题,给卡纳克王子(Prince of Cannock)提供比一直穿着棺材更好的行头。

从根本上说,史克威尔艾尼克斯Armor Studio已经对《勇者斗龙I+II HD-2D 重制版》进行了与去年第三部作品相同的全面革新。但这带来了一个不幸的副作用,即与最初在NES上发行时的原版三部曲相比,使得所有三部作品在观感和玩法上都显得相对同质化了。《勇者斗龙I》仍然是三部曲中最大的异类,它拥有单一主角和较短的流程,但它依然和其他两部作品一样,捕捉到了日式角色扮演游戏的精髓乐趣。

原版在NES上发行的《勇者斗龙》(在西方名为《Dragon Warrior》),以现代标准来看是一场非常短暂的冒险。即使算上美版《Dragon Warrior》中增加的升级必要时间,玩家也大致能在十小时左右完成冒险,途中仅有少数几个主要情节点和地下城。史克威尔艾尼克斯通过巧妙地加入新的故事场景弥补了这一点,这些场景放置在感觉自然的位置。对于第一部作品,增加了一个新的情节来从商人那里取回盗贼钥匙(Thief's Key),结果却在玩家拿到之前被罗宾·胡德(Robbin Hood)偷走。这引出了一个在原冒险中本是可选的地下城(崎岖洞穴,Craggy Cave)中的小型支线任务,并与盗贼本人相遇——玩过《勇者斗龙III HD-2D 重制版》及系列后续许多作品的玩家会认出他。

类似地,《勇者斗龙II》也获得了大量的新内容,我在短暂试玩中能体验到的大部分内容,包括一个用于找回罗蕾莱的竖琴(Lorelei's Harp)的水下地图,以及一个小型的彩票小游戏。《勇者斗龙II》在整个系列的各种排行榜上经常垫底,是最需要进行适当彻底革新的作品,所以我很高兴看到这次除了焕然一新的画面外,它还获得了各种全新的内容。

勇者斗龙I+II HD-2D 重制版》(Dragon Quest I+II HD-2D Remake)即将发售,发布日期定于2025年10月30日,登陆PlayStation 5、任天堂Switch 1和2、Xbox Series S|X以及PC平台。距离发售已不到四周,现在正是投身于《勇者斗龙III HD-2D 重制版》,探索三部曲奠基之作,为深入接下来的两部作品做好准备的绝佳时机。


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