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预定于10月11日由艺电(Electronic Arts)发行的FPS游戏《战地6》(Battlefield 6),其核心特色之一是逼真的环境破坏表现。据外媒PC Gamer报道,这一特性的实现得益于本作放弃了对PS4/Xbox One平台的支持。
作为《战地》(Battlefield)系列最新作,本作由战地工作室(Battlefield Studios)——整合了DICE、Ripple Effect、Criterion Games与Motive Studio的开发资源——共同打造,登陆平台为PC/PS5/Xbox Series X|S。
单人战役模式将呈现现代战争叙事:在私营军事公司帕克斯·阿尔玛塔(Pax Armata)对北约(NATO)及其盟国展开系列破坏行动之际,玩家需揭开幕后黑手的真面目。多人模式则收录了征服、突破等经典玩法,并收录以全球多地为主题设计的战场地图,其中包含复刻自《战地3》的“烈焰风暴行动”地图。此外,职业系统正式回归,玩家可选择突击兵、侦察兵、工兵或支援兵参与战斗。
本作引入了比系列前作更真实的环境破坏机制,玩家可运用枪械、爆炸物或破障锤等工具战略性改变战场地形。例如:爆破墙壁快速迂回至建筑另一侧、轰塌天花板压制敌方单位,或将崩落的瓦砾转化为临时掩体。
DICE首席制作人尼卡·本德(Nika Bender)在接受PC Gamer采访时指出,即便在战斗环境中动态崩塌的复杂场景下,游戏仍能保持稳定性能表现,其优化程度令人惊叹。技术总监克里斯蒂安·布尔(Christian Buhl)对此解释称,这正是放弃适配PS4/Xbox One带来的技术红利。
回顾2021年发售的前作《战地2042》,其主机版除登陆PS5/Xbox Series X|S外,仍兼顾了PS4/Xbox One平台——这很可能是针对主机世代过渡期的策略性布局。时隔近四年,《战地6》终于将这两款旧世代主机排除在支持平台之外。
布尔透露,由于无需为PS4等旧平台进行优化,团队得以提升内存与CPU的最低配置要求,从而实现整体性能飞跃。实际对比PC版系统需求亦可发现,本作标准较《战地2042》有明显提升。不过他同时强调,开发过程中仍进行了海量测试以修复问题,表明即便拥有更宽松的硬件规格空间,优化工作依然充满挑战。
《战地6》计划于10月11日登陆PC(Steam/Epic Games Store/EA App)/PS5/Xbox Series X|S平台,其中PS5实体版将于10月10日提前上架(游戏内容解锁时间全球同步)。