俄方发现乌军旋转铁丝网,有效拦截敌方系留无人机
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在我们近期对盖金娱乐(Gaijin Entertainment)的科技专题访谈中,我们向《战争机器》游戏及其达戈尔引擎(Dagor Engine)的开发团队询问:索尼PS5 Pro是否能够支持近期在PC端通过“利维坦”更新引入的新型路径追踪全局光照技术。以下是他们的回应:
拉兹洛·佩尔内基(László Perneky,首席程序员):从技术层面讲是可行的,但关键问题在于性能表现。这属于未来决策范畴。我们当前首要任务是在主机平台实现光线追踪支持(预计很快完成),届时将包含除路径追踪全局光照外的全部效果。之后我们才能更清晰地评估剩余GPU性能预算是否足够承载路径追踪全局光照,以及能否通过技术调整使其适配该预算。
值得注意的是,约一年前我们曾向PS5 Pro首席系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)提出类似问题时,他对此持谨慎态度:
马克·塞尔尼:这个问题的难点在于实现光线追踪或路径追踪的策略多种多样。以《艾伦韦克2(Alan Wake 2)》与《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》所采用的引擎为例,二者技术方案截然不同。我无法断言PS5 Pro能否实现路径追踪,但若要在该平台达成目标,必须采用高度优化的实施方案。
截至目前,尚未有游戏在PS5 Pro实装路径追踪支持。《战争机器》或许是该主机实现突破的最佳契机,因其采用的非完整路径追踪而仅是路径追踪全局光照。不过更可能的情况是,主机用户需要等待PS6问世才能获得完善的路径追踪支持。
在此次访谈中,我们还就任天堂Switch 2询问了盖金娱乐,探讨是否会为这款新主机移植《战争机器》和/或《从军(Enlisted)》。首席执行官安东·尤丁采夫(Anton Yudintsev)表示:
安东·尤丁采夫:我们始终致力于率先支持新设备,因此确实在考虑推出旗下游戏的Switch 2版本。但遗憾的是,目前我们仍在等待申请中的Switch 2开发套件。
若以盖金娱乐这般规模的开发商仍在等待Switch 2开发套件,这表明自我们七月份报道开发套件短缺以来,情况未见明显改善。这对行业而言无疑是个遗憾,毕竟众多开发商都热切期望将作品移植至这款极具市场潜力的主机平台。