OpenAI与AMD达成数十亿美元合作,共建AI数据中心
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今年年初在Xbox开发者直面会上首次亮相的《忍者龙剑传4》,是Team Ninja和白金工作室(PlatinumGames) 为这款长期运营系列的高清三部曲打造的续作,也是十余年来该系列的首款全新作品。虽然主角隼龙(Ryu Hayabusa)仍是剧情推动力,但这款即将到来的角色动作游戏聚焦于新英雄——八云(Yakumo),这位鸦族忍者兼暗黑龙后裔,在整个系列历史中多数时间都是隼龙一族的对手。
从不回避大量血腥与肢解场面的《忍者龙剑传4》,是我长期以来玩过最血腥的动作游戏之一。对敌兵施展终结技时,他们的四肢会横飞,伴随肆意喷溅的血雨。尽管沐浴鲜血可能是游戏的核心机制——类似须田刚一(SUDA51) 近期肉鸽游戏《巴塞罗那酒店》的设计——但这足以让胆怯的忍犬想找到辅助功能选项关闭血液飞溅效果。八云能利用液体潜能强化他的血鸦形态,这是其独有技术,也是系列首次将血液转化为攻击工具。
八云与系列老将隼龙同样精通刀剑艺术,并能运用多种武器作战,从可靠的武士刀到突刺长枪、重型战锤皆可驾驭。八云可同时配备两把武器,副手武器专用于基于血液的反击与连招终结。我倾向于选择突刺剑——更接近战争刺剑而非击剑用剑——它在染血形态下会变形为巨型钻头。虽然这对群体敌人的效果有限,但我仍能使用系列招牌的飞燕招式清除八云周围、近战范围外的敌人。
除首领战外,八云很少陷入一对一局面,敌军杂兵偏好从各角度包围孤身忍者。软目标锁定可让你在连招中轻松转换攻击角度,将敌人挑空后继续施展空中连击。八云还能投掷手里剑以维持连击势头,并在突进时暂时眩晕敌人。只需按键即可切换武器组,根据战况,八云能从突刺剑转换为巨型长棍旋转挥舞、持续猛攻。该武器变形为火箭动力巨锤后,堪称破除敌人防御与护甲的最佳工具。
正如现代系列作品闻名之处,《忍者龙剑传4》是高速忍者动作的大师课,相比同类动作游戏,它为玩家提供了更多应对更高难度的生存手段。八云仅能携带有限治疗物品参战,但通过血鸦形态吸收部分损失生命值,他可轻松恢复大量生命。
赛博朋克背景对《忍者龙剑传》而言是全新尝试,也是现代三部曲夜间城市景观的自然演变。工业灰调建筑笼罩在永夜雨幕中,深色地坪与点缀为高速战斗创造了完美背景,使两者既突出又界限分明。虽然我个人期待重返隼里村等质朴景观,但若《忍者龙剑传4》全程设定在这座未来都市,我也不会失望。
《忍者龙剑传4》以其挑战性让我惊喜交加,这正是近年来角色动作游戏严重缺失的特质。在东京电玩展试玩版最高难度下击败唯一首领,让我体会到采用激进战斗风格的乐趣,以及游戏如何让玩家针对不同敌人类型调整作战策略。这是我首次亲身体验《忍者龙剑传4》,它已证明自己是2025年我最期待的动作游戏之一。
等待即将终结:《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Xbox Series S|X、PlayStation 5和PC平台,并首日加入Xbox Game Pass终极版阵容。