微软于10月5日向专注报道微软资讯的海外媒体Windows Central发表声明,强调公司正持续积极投资于自有主机及设备的设计、开发与制造工作,此举实质上澄清了此前流传的硬件业务退出传闻。

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2001年起,微软持续推出Xbox系列独家主机。2003年率先推出在线多人游戏服务,并通过收购多家游戏工作室强化知识产权布局,逐步确立行业地位。2017年推出的月费订阅服务“Xbox Game Pass”助推用户规模快速增长,今年7月有报道称该服务年收入已达约50亿美元

目前微软最新一代主机为2020年11月发布的Xbox Series X|S。今年6月公司宣布与半导体巨头AMD建立合作,透露将共同开发包含次世代Xbox主机在内的多款设备,但截至发稿时具体细节仍未公开。

在此背景下,公司与华硕联合开发的ROG Xbox Ally系列设备将于10月16日上市。这款便携式游戏PC不仅支持Microsoft Store游戏,还兼容SteamGOG.com等主流PC游戏平台,并支持家用Xbox主机的远程游玩功能。而同期研发的微软自研便携式Xbox设备则于今年6月被曝开发暂缓,这促使行业观察人士推测微软可能转向通过合作模式推进硬件开发。

更引人关注的是,有报道称美国连锁零售商Costco线上商城已下架Xbox产品,导致社群中关于微软将完全退出硬件业务的传闻持续发酵。

本次声明明确否认了相关猜测。声明虽未披露具体开发进展,但强调将持续投入自有设备研发。值得注意的是,在AMD合作公告视频中使用的“次世代Xbox”表述,仍未明确其形态究竟是传统主机还是PC衍生设备。

针对此次声明,游戏社群反应审慎。不少用户仍对是否会有纯正“主机”形态的次世代设备存疑,同时担忧若未来建立以Xbox PC应用为核心的生态系统,既有游戏库的延续性可能面临挑战。

纵观微软近年战略,其正致力于消弭PCXbox的硬件边界,构建不受特定硬件约束的“Xbox体验”。即便继续推进主机研发,次世代设备更可能作为实现“Xbox体验”的选项之一,而非核心产品。

在硬件业务退出传闻甚嚣尘上之际,这份澄清声明使“次世代Xbox”再度成为焦点。业界正密切关注微软后续动向,期待其揭晓具体规划。


文章标签: #微软 #Xbox #硬件业务 #游戏设备 #次世代

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