开发商Redemption Road Games在社交媒体平台X(原Twitter)发布长文声明,确认原定于2025年10月8日以抢先体验模式登陆PC平台的第三人称动作时序穿越游戏《Kingmakers》将延期发售,目前尚未公布新的发行日期。

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“经过审慎考量,我们意识到无法按原定计划在10月8日发行《Kingmakers》,”工作室在声明开篇即明确表示,“在此向所有期待本作的玩家致以诚挚歉意,很抱歉让大家失望了。”

关于延期原因,开发团队解释称:“这本质上是一款极具野心、不愿妥协的作品,我们不愿为了尽早发售而删减任何既定功能。从项目伊始,我们的目标就是打造一款在玩法、规模、体量和交互性上都与众不同的产品。”

声明中详细阐述了技术突破:“我们致力于将Unreal Engine 4引擎的性能推向极限,同时确保中端PC配置也能实现真正的60帧运行——绝非通过插帧技术实现。我们团队中80%成员是工程师,投身游戏行业正是为了突破技术壁垒。目前游戏已实现数万名配备AI和寻路系统的士兵同屏,其表现堪比3A级第三人称射击游戏的标准。战场会持续动态演化,所有场景皆可破坏——六层高的城堡每个房间皆可进入,每面墙壁、地板、天花板都能被摧毁。当你建造伐木场时,那是真实可进入的场所,遭遇敌军入侵时更可转化为立体战场……”

“在实现所有这些特性的同时,我们还完成了最多4人的即时加入/退出联机功能。现在只需要额外时间进行内容打磨,才能心安理得地向玩家收取费用。”

作为少数甫一公布即引爆社交网络的独立游戏,《Kingmakers》凭借开着卡车碾压中世纪骑士的病毒式传播片段,在Steam平台已积累超百万愿望单。不过舆论热度总是来得快去得也快。

待游戏正式发售时,人们将检验其内容深度是否超越“卡车碾压骑士”的噱头。即将公布的半小时实机演示或许能缓解外界疑虑,而作为抢先体验作品,本作仍有充足时间根据社区反馈持续优化完善。


文章标签: #游戏延期 #抢先体验 #独立游戏 #技术突破 #愿望单

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