生存恐怖新作《荒寂避风港》10月28日发售,孤岛对抗邪教怪物
阅读全文

锤刻创思寰宇网
个人开发者罗恩·瓦因(Rone Vine)于10月6日宣布,其作品《Emissary Zero》销量已突破15万份。这款合作恐怖游戏在开发过程中屡经波折,但最终取得了亮眼成绩,他在Reddit论坛上详细讲述了这段曲折历程。
《Emissary Zero》于今年3月登陆PC(Steam)平台,支持单人游玩、最多4人在线合作及分屏双人模式。玩家将操控身着宇航服的角色,在漆黑深夜探索废墟,通过完成各类任务寻找月球并实现逃脱。场景中游荡着诡异怪物,玩家需及时躲避。今年7月游戏进行重大更新后,更实现了VR模式支持。
这款由瓦因独立完成的游戏,在撰稿时已收获约1700条Steam用户评测,其中82%为好评,获得“特别好评”评级。他在Reddit游戏开发社区发帖称,该作“意外地”达成了15万份销量,并细致回顾了从发售至今约6个月的发展轨迹。
开发历程始于2024年6月的灵感迸发。尽管最终多数设计元素被摒弃,但创作初衷深受现象级恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)启发。因过往项目开发周期过长,瓦因决心将本次开发周期控制在1年以内。同年9月他辞去自由职业工作全身心投入开发,仅靠微薄积蓄维持到2025年春季,故将目标发售日定在2025年3月Steam新品节之后。
2024年8月底游戏商店页面上线,前两个月获得约50份愿望单。10月末发布试玩版后,因赶工导致初期品质欠佳。通过持续更新扩充内容,试玩版逐步完善。12月初某巴西主播的实况视频在TikTok收获7万点赞,由此引发的热度吸引了大量提供反馈的玩家。由于试玩版已包含正式版核心机制,这些意见为最终优化提供了重要支持。持续改进游玩体验后,至今年2月Steam新品节时愿望单数已达1万,展会期间更再增1万。
发售前三周突发危机:因角色版权争议遭Steam审核驳回。经反复沟通后,终于在发售前两日获得批准。主线剧情事件在发售前两周完成,剧情文本于前三日定稿,本地化工作甚至压哨在截止前两日完成。在如此紧张的节奏下,游戏最终如期于3月28日上市,赶在春季积蓄耗尽前顺利面世。
发售初期因优化不足导致评测呈“褒贬不一”,但瓦因通过游戏引擎升级在一周内快速修复问题。随后口碑持续回暖,销量稳步攀升,4月中旬出现数倍增长峰值。最高同时在线玩家突破800人,TikTok相关视频播放量达数百万次,使之迅速成为热议作品。
愿望单数量从最初的50份激增至约20万份。目前开发者已基于本作系统着手开发融入新创意的续作,并计划实现主机版发行。这款成功作品的背后,正是开发者破釜沉舟辞去工作、押上全部积蓄向着既定发售日奋力拼搏的写照。
《Emissary Zero》现已在PC(Steam)平台发售。