任天堂Switch 2是目前主流游戏机中唯一搭载英伟达(Nvidia)硬件的设备,而微软(Microsoft)索尼(Sony)均采用AMD方案。这使得Switch 2能够支持英伟达独有的DLSS技术,帮助游戏画面提升至1080p甚至更高分辨率,这对性能受限的掌机至关重要。长期以来业界推测Switch 2采用的DLSS版本有别于PC标准模型,Digital Foundry的最新测试证实了这一猜测。

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通过观察《赛博朋克2077》、《街头霸王6》、《霍格沃茨遗产》、《星球大战:法外狂徒》、《The Touryst》及《Fast Fusion》等多款游戏,Digital Foundry发现系统运行着两种不同的DLSS版本。其一是“完整版DLSS”,采用与PC端相似的CNN模型,但仅支持1080p画面提升。该版本在动态画面中呈现更干净锐利的图像,减少了画面瑕疵,具备更优的抗锯齿效果和更平滑的镜头切换。物体移动轨迹与PC端表现近乎一致,呈现出流畅的动态效果。

但该版本分辨率上限为1080p。为实现更高分辨率,英伟达任天堂联合开发了特殊的“轻量版DLSS”,可提升至更高分辨率(需注意Switch 2底座模式宣传支持4K输出)。此版本静态画面表现更佳,但在移动时会因重建技术临时关闭导致锐度下降,会出现未过滤像素产生的瑕疵。其优势在于仅需一半的帧时间成本,从而实现超越1080p的分辨率提升。

这印证了原始DLSS版本对性能的高要求——在每款游戏中运行完整版并不合理,尤其在掌机模式下。当需要实现高于1080p的分辨率时,轻量版模型尽管时序表现稍逊,仍是最佳选择。目前尚未可知的是,未来是否会有基于Transformer架构的新一代高效DLSS模型登陆Switch 2平台。

Digital Foundry还咨询了一位熟悉Switch平台DLSS技术的匿名资深开发者,确认开发管线中确实存在两个可选版本。轻量版作为更新技术,更契合Switch 2的硬件特性。值得注意的是,目前尚未有任天堂第一方游戏运用DLSS技术,考虑到其作品普遍注重精确操作与动态表现,这一动向值得持续关注。


文章标签: #任天堂 #英伟达 #DLSS #游戏机 #分辨率

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