任天堂Switch 2支持两种英伟达DLSS技术,其中包括长期传闻将登陆该主机的“轻量版”超分辨率技术。

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在今日发布于YouTube的最新分析中,Digital Foundry的亚历克斯·巴塔利亚(Alex Battaglia)深入研究了当前已支持英伟达DLSS的Switch 2游戏,包括《赛博朋克2077》《街头霸王6》《霍格沃茨之遗》《星球大战:亡命之徒》《观光者》《极速融合》。通过分析各款游戏对超分辨率技术的运用,这位技术专家揭示了该主机似乎支持两种不同类型的英伟达超分辨率技术。

Switch 2搭载的第一种DLSS类型与PC端的CNN模型相似,提供相近的图像解析度、动态抗锯齿、镜头切换抗锯齿以及视差遮蔽(画面元素进出视野时)风格化处理。迄今为止,该类型仅用于将分辨率超采样至1080p的游戏。

第二种则是长期传闻的“轻量版”技术,在静态画面中具有更锐利的图像解析度,但明显会在动态场景和镜头切换时关闭功能,并呈现原始视差遮蔽像素。这类DLSS版本被用于将分辨率提升至1080p及以上的游戏。鉴于完整版超采样技术对性能的高消耗,这在Switch 2的硬件规格上并不令人意外——若在高于1080p的分辨率下运行完整版,将大幅影响游戏性能。

为验证这些发现,Digital Foundry专家向一位资深游戏开发者求证,确认该系统确实支持多种预设的DLSS类型。“轻量版”作为更新技术,其帧生成耗时仅需类CNN模型的一半,这使其成为超越1080p分辨率超采样的理想选择,即便其在动态处理方面表现欠佳。

作为首款支持英伟达DLSS的掌上设备,Switch 2如何基于其硬件特性适配超采样技术令人瞩目。目前仅第三方游戏应用了该技术,这很可能源于任天堂第一方游戏的引擎限制。未来第一方作品如何借助这项技术突破主机性能预期,将成为值得关注的焦点。


文章标签: #任天堂 #Switch2 #DLSS #英伟达 #游戏性能

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