记忆选择循环逃脱游戏《五分钟女仆》公布,选择保留记忆打破重复五分钟
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最新一期Alinea Analytics周报发布,分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)重点分析了所谓财团对艺电(EA)的550亿美元收购案。埃利奥特特别指出,200亿美元的债务可能成为艺电即将裁员的主因,这一风险已被多方提及。
Alinea Analytics分析师认为,知识产权出售和/或工作室剥离将被提上议程。BioWare显然是主要备选对象,但埃利奥特同时指出Motive工作室(正在开发《钢铁侠》单人游戏并协助《战地6》研发)也可能面临裁员风险。
200亿美元债务如同定时炸弹。尽管艺电的现金流(20-25亿美元)能够支撑部分债务偿还,但200亿美元的垃圾级(B级)债务仍如悬顶之剑。在杠杆收购领域,这类债务往往意味着“效率优化”——实为大规模裁员和削减开支的公关说辞。预计将出现深度裁员、人员流失和预算削减,多数裁员将发生在盈利体育游戏部门之外(但效率优化波及之处无一能幸免)。任何非服务型或开发周期长的项目将首当其冲。
知识产权出售和工作室剥离已成定局。成本控制者难免质疑:“既然FIFA卡牌能印钞,为何要保留耗资2亿美元的RPG团队?”像BioWare(《质量效应》系列)和Motive(《钢铁侠》项目)这类专注于单人游戏的工作室处境最危险。值得玩味的是,在此次收购前,BioWare的管理层就已面临压力。加之该工作室对LGBTQI+群体的支持立场及其人权主题创作,可能使其处境雪上加霜。
分析报告特别点出沙特阿拉伯政府主权公共投资基金PIF。与多数观察者相同,埃利奥特认为艺电收购本质上是PIF长期投资组合去石油化的一步棋,同时试图转移国际社会对沙特尚未解决的人权问题的关注。这仅是长期战略的最新举措,仅在游戏领域,该基金就先后投资了Nexon、Take-Two、CAPCOM、任天堂(Nintendo)和Embracer集团,并收购了Scopely(后者继而收购了Niantic的游戏部门)。