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自微软的游戏订阅服务问世以来,关于Xbox Game Pass盈利能力的质疑就从未停止。自2017年6月1日推出以来,尤其是随着微软通过收购贝塞斯达(Bethesda)和动视暴雪(Activision Blizzard)等公司持续提升订阅服务价值,业界普遍认为这项服务“好得令人难以置信”——对玩家而言无疑是超值福利,但即便是微软这样的全球顶级企业,又能维持这种模式多久?
包括菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在内的Xbox高管曾多次向玩家保证该服务盈利能力,如今Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在2025年TGS期间接受日本网站Game Watch采访时再次强调:上一财年Xbox Game Pass销售额创下50亿美元历史新高,这项业务已经实现盈利。随着更多创作者加入,向创作者支付的费用也在增长,我们认为这对创作者而言是良性业务。
然而在昨日传出终极版订阅费涨至29.99美元(其他档位同步提价)的震撼消息后,玩家们对邦德的表态提出了质疑:若果真早已盈利且各方受益,为何还需要实施高达50%的涨幅?
尽管邦德是在涨价公告发布前数日接受采访,但作为Xbox总裁,她理应知晓即将公布的决策。若采信其说法,唯一合理解释是当前盈利水平远未达到微软预期——尤其是在集团斥资754亿美元收购动视暴雪、75亿美元收购ZeniMax Media/贝塞斯达软体(Bethesda Softworks)强化Xbox Game Pass内容库后,公司对Xbox部门提出了更高盈利要求。
即便订阅服务已囊括《上古卷轴(The Elder Scrolls)》《辐射(Fallout)》《毁灭战士(DOOM)》《暗黑破坏神(Diablo)》《使命召唤(Call of Duty)》等大作,其增长幅度仍低于微软预期(也未达到迈克尔·帕切特(Michael Pachter)等分析师的预估)。既然无法扩大用户规模,微软似乎决定从现有用户中获取更高收益——但以每月29.99美元的定价,能留存多少用户仍是未知数。涨价公告发布后,Xbox Game Pass退订页面瞬间被激增的请求淹没。