今天早些时候,星风娱乐(Starbreeze Entertainment)宣布取消基于《龙与地下城》背景开发的《巴克斯特计划》(Project Baxter)——这个项目最初于2023年公布——以便更专注于其旗舰系列《收获日》。此次取消导致工作室裁撤了44名开发人员。同样在今天,星风娱乐举办了《收获日3》发行两周年直播活动,总经理乔纳斯·斯坎茨(Jonas Skantz)与社区经理伊丽莎白·埃尔维斯塔(Elisabeth Elvestad)在开场时确认,备受期待的《收获日3》离线模式已确定取消。

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这场在官方《收获日》Twitch频道进行的直播本意是探讨《收获日3》的未来规划,因此埃尔维斯塔首先向斯坎茨提出了所有观看直播的玩家最关心的问题:“《收获日3》的离线模式进展如何?”

“我还以为我们是朋友呢,”斯坎茨对埃尔维斯塔开玩笑说,随后给出了在众多玩家看来令人极度失望的答复。

“关于离线模式,我们需要正视现实——这对我们游戏的发展方向而言并不可行。首先,我们的人力资源有限,必须确保团队专注于对游戏最有价值的内容:进度系统、核心玩法循环等。更重要的是,我们目前的更新模式需要数周才能推出客户端更新。这意味着即便发现某个数值错误,修复过程也非常漫长。这并非因为我们效率低下,而是由于第一方平台更新流程需要数周时间。”

“我们正转向一种能与社区协作、快速实施更新的新模式。为此,我们必须通过后端进行游戏调整,这样才能加速内容部署。如果我们能更早介入并确保修改灵活性,开发效率将大幅提升,玩家反馈也能更及时地体现。虽然我们仍在改进在线体验,但这些因素导致离线模式的开发不可行。”

在裁撤44名开发人员的同时,声称工作室没有资源开发先前承诺的离线模式,这一说法令人困惑。更矛盾的是,当斯坎茨与埃尔维斯塔转而讨论《收获日3》未来内容时,斯坎茨又宣称工作室“正在将团队规模扩大一倍以上,以获得实施今日所谈计划的资源”。

对于期待离线模式的玩家而言,这种矛盾确实令人费解。尽管《巴克斯特计划》开发团队可能具备完全不同的技术专长,但工作室声称在此事上束手无策却能在其他领域大幅扩张的说辞难以令人信服。

平心而论,《收获日3》的核心问题并非缺少离线模式。自灾难性的首发以来,内容匮乏始终是其最大短板,尤其与《收获日2》相比更是相形见绌。星风娱乐需要给玩家更多选择《收获日3》的理由,而非让他们继续停留在早已熟稔的《收获日2》劫案中。

或许当未来《收获日3》进入生命周期尾声时,离线模式会成为最终方案的一部分。但这只是推测性的期望。鉴于社区对今日直播的反应,即便未来真推出离线模式,届时是否还有玩家在意《收获日3》的动态也值得怀疑。


文章标签: #星风娱乐 #收获日3 #离线模式 #项目取消 #裁员

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