瑞典游戏开发商Starbreeze今日上午宣布,取消基于《龙与地下城》背景的协作游戏《巴克斯特计划》(Project Baxter)。该项目于2023年12月首次公布,首席执行官阿道夫·克里斯特扬松(Adolf Kristjansson)表示公司将重新聚焦于自有IP《收获日》(PAYDAY)

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阿道夫·克里斯特扬松表示:“我衷心感谢《巴克斯特计划》团队展现的热情与创造力,同时感谢威世智公司(Wizards of the Coast)给予的支持。虽然我们决定不再继续推进这个项目,但团队在项目中取得的成果令人自豪,这些经验将延续到《收获日》系列及Starbreeze的未来发展中。通过集中资源投入《收获日》,我们将为Starbreeze全体员工创造最有利的成功条件。”

《巴克斯特计划》原定于2026年发售,但截至2024年2月仍处于预制作阶段。取消该项目的决定可能源于项目本身的发展困境,以及挽救《收获日》系列的迫切需求——该系列因第三部作品口碑不佳持续受挫,近期又因《收获日2》新型订阅服务与《恶名昭彰合集》DLC捆绑包同步涨价(现已回调)引发争议。此次项目取消导致2700万美元投资被核销,约44名内部开发人员与外部承包商遭解雇。

或许未来某天,我们仍能一窥《巴克斯特计划》的影像资料,了解这个未竟之作的样貌。今年6月Hidden Path工作室开发中途取消的《龙与地下城》开放世界角色扮演游戏就曾有过类似曝光。

作为《龙与地下城》爱好者,我衷心希望再无关联该系列的游戏项目遭取消。目前仍有多款值得期待的作品正在开发中:包括定于2025年发售的《德米欧x龙与地下城:战痕》(Demeo x DUNGEONS & DRAGONS: Battlemarked)Invoke工作室(曾开发《黑暗联盟》)的新作,以及Giant Skull工作室正在研发的动作冒险游戏。上月,威世智公司总裁曾透露期待推出新的《龙与地下城》大型多人在线角色扮演游戏,但同时也暗示短期内难以实现。


文章标签: #游戏取消 #龙与地下城 #收获日 #Starbreeze #项目重组

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