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锤刻创思寰宇网
由香港螺旋上升科技(Hong Kong Spiral Rising Technology)开发的《二重奏夜之深渊》(デュエットナイトアビス)将于10月28日以免费模式登陆PC/iOS/Android平台。故事将在魔法与机械共存的世界中,通过两位主角的视角展开。
本作的另一大话题,是在临近发售的两个月前突然宣布取消角色与武器抽卡系统及体力限制。在已完成多次测试的阶段作出如此重大调整,引发了日本用户的热议。尤其出现了许多“虽然对用户来说是喜讯,但盈利模式真的能顺利运作吗”的评论。
在东京电玩展2025的展区,我们对制作人十倍大熊进行了专访,聆听了关于本作盈利目标与未来展望的思考。
——日前贵社宣布取消角色抽卡与体力系统,用户反馈如何?
十倍大熊:从中国与日本玩家的热烈反响来看,我们认为这个决策正确传达了开发理念。
——《无限大ANANTA》也因取消抽卡引发讨论,贵社这次算是抢先一步呢(笑)。是否预见到了这种趋势?
十倍大熊:(笑)我们并未与《无限大ANANTA》团队有过沟通,也并非预判了趋势。公司内部对取消抽卡系统曾存在激烈争论,但最终我们决定打破当下抽卡游戏的主流框架,为动漫风格游戏市场注入新元素。而《无限大ANANTA》恰巧也选择了相同方向,我们的公告时间稍早了些。
——日本用户虽反响积极,但也存在对盈利模式的担忧。
十倍大熊:我们正通过充实内容与服务来应对这个顾虑。将持续更新游戏内容丰富世界观,同时强化服务体系。盈利方面将依靠皮肤与服装等付费点替代抽卡系统,通过持续提供优质付费内容与收集用户反馈形成良性循环。我们立志长期运营,为用户带来持久愉悦。
这好比中国某家珍珠奶茶店,以4元的柠檬水等亲民价格深受年轻群体喜爱。我们同样重视用户体验的性价比,通过降低用户的时间与金钱门槛,吸引更多玩家接触我们的游戏。目标是让用户以更低成本享受更优质内容。
——也就是说,提升用户满意度将反哺商业成功?
十倍大熊:用户满意度与盈利直接相关,构建这个循环体系将为未来盈利奠定基础。
——本作似乎想突破同类作品的框架,但日本用户仍容易产生“又是换皮游戏”的印象。
十倍大熊:我们将持续通过版本直播、中国本土活动、宣传视频等多元推广,并在游戏中植入创新内容。虽然目前不便透露详情,但我们正在构思二次元动漫风格游戏的新形态。
——双主角叙事与区域制地图等设计都彰显了差异化理念。这是有意规避跟风吗?
十倍大熊:《原神》《鸣潮》等作品确实引领着中国游戏潮流,其抽卡与体力系统也成为行业范式。但我们仍渴望创新,因此决定采用免费角色武器与无体力限制的设计,向用户传递我们独树一帜的决心。
《二重奏夜之深渊》将于10月28日开启免费运营,现正接受预约注册,最新资讯可通过官方X账号与YouTube频道获取。