乐高Game Boy变身真游戏机,内置定制PCB可运行实体卡带
科技爱好者娜塔莉将乐高Game Boy改装成可运行实体卡带的真游戏机,采用原版MGB芯片和定制电路板,保留乐高外观的同时实现完整游戏功能。
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截至本文撰稿之时,距离《战地6》(Battlefield 6)在PC、Xbox Series X/S及PlayStation 5平台正式发售仅剩一周零一天。自今年早些时候其多人模式测试版引发轰动以来,我们就预感到这将是该系列的重要版本,甚至可能成为史上最大规模的发行。最新报告则揭示了其实际规模与预期销量究竟有多惊人。
根据《游戏商业报》援引数据机构安培分析的最新报告显示,仅在Steam平台,《战地6》的预购量已达170万份。该机构进一步预测,游戏首发周内销量将突破500万份。
报告披露的其他关键数据包括:Newzoo估计测试版参与玩家达2500万,而安培分析则保守估计为2200万。Newzoo同时指出,《战地6》测试版全平台最高同时在线人数达1040万,是《战地2042》测试版峰值510万的两倍。
尽管今年《战地》与《使命召唤》的对决中,后者销量仍将遥遥领先,但这些数据充分表明EA正全力推动《战地风云》系列重返巅峰竞技状态。
倘若《使命召唤》持续陷入品牌定位困境,我们或许能在不远的将来见证下一款《战地》游戏实现反超。就在近日,恰逢《使命召唤》新品发布会前夕,EA通过《战地6》实景预告片对陷入定位困境的《使命召唤》发起了正面抨击。该公司还同步公布了《战地6》的发售后更新路线图及其首赛季规划。