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锤刻创思寰宇网
《巫师》系列创作者安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)向来对电子游戏产业抱持毫不掩饰的轻蔑态度。此前与波兰开发商CD Projekt RED的著名纠纷更是加剧了这种态度——这位作家当初以相对微薄的价钱出售了游戏改编权,认定这些作品不可能获得真正意义上的成功。
然而随着《巫师3:狂猎》取得巨大成功,斯帕克沃斯基要求获得1600万美元版税,尽管双方先前达成的协议中根本未提及任何版税条款。最终CD Projekt RED与这位《巫师》系列创始人达成了据称令双方满意的新协议。
如今在奇幻主题论坛的在线问答活动中,斯帕克沃斯基再度批评CD Projekt的游戏作品,特别指出游戏中扩展猎魔人学派概念的举动“完全多余”。以下是他的原话:
“关于‘猎魔人学派’的问题需要——请恕我直言——更详尽的解释。《最后的愿望》中曾神秘地出现过关于‘狼学派’的只言片语,但我后来认定这不值得展开叙述,不仅不符合叙事逻辑,甚至会对情节造成损害。因此我在后续作品中再未提及任何类似《哈利波特》中学院设定的猎魔人学派,从未。但仅凭那一句话就足够了。改编者,特别是游戏从业者,以惊人的执着紧抓这个设定,并大肆繁衍出各种‘猎魔人学派’。这完全多此一举。”
“我仍在斟酌如何处理这个局面。或许会选择阻力最小的方式,在《最后的愿望》再版时直接删除关于‘学派’的句子。也可能在后续著作中以某种方式拓展澄清这个问题?说不定我会阐明猎魔人徽章的奥秘、其象征意义以及与特定个体的关联?可能性数不胜数,发展空间无限。”
显然斯帕克沃斯基从未玩过CD Projekt的《巫师》系列游戏,因为游戏中的学派体系与《哈利波特》的学院设定实则大相径庭。当被问及对改编作品的整体看法时,这位作家再次强调文字相对于“动画或其他形式图像”的先天优越性:
“无论改编作品质量如何,文学原著与其改编作品之间不存在依赖关系或交集点。原著独立存在,每个改编版本也独立存在;将文字转化为图像必然会造成损耗,二者不可能建立真正联系。况且改编本质上是一种视觉化过程,即把书面文字转译成图像——无需论证文字相对图像的优越性,这是不言自明的。文字始终且注定胜过图像,任何画面——无论是动画还是其他形式——都无法与文字的力量相提并论。”
当然斯帕克沃斯基有权坚持己见,尽管这明显源于根深蒂固的偏见。值得一提的是,CD Projekt RED仍计划在预计2027年后发布的《巫师4》中融入作家最新著作《渡鸦十字路口》中的部分设定。