我常常认为,微软Xbox Game Pass是游戏界最划算的交易——只需支付小额月费,就能畅玩海量游戏。但在最新一轮涨价后,我可能需要重新评估这个观点。今日上午微软宣布美国区订阅费大幅上调,终极版套餐从19.99美元飙升至29.99美元

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该套餐仍包含数百款本地与云端游戏(当然重点涵盖微软旗下工作室发行的作品),支持在XboxPC双平台切换游玩。为平息用户不满,微软宣称涨价将伴随额外福利:新增育碧+(Ubisoft+)游戏库中的经典作品,并与Epic达成合作——自11月起将包含《堡垒之夜》(Fortnite)会员服务,为这款热门大逃杀游戏提供角色皮肤与虚拟货币。

微软声称这两项新增内容分别价值每月16美元12美元……但数字资产的“价值”终究由企业自行定义。作为一名定期游玩《堡垒之夜》且购买过多赛季通行证的玩家,我始终认为会员服务意义有限,而对陈旧的育碧经典游戏也提不起兴趣。

PC版Xbox Game Pass则从11.99美元涨至16.49美元。虽然包含全量PC游戏库、跨平台云游戏及首发新作,却独独排除了育碧经典游戏。在未增添实质价值的情况下,如此涨幅着实可观——除非将公告中提及的新增游戏视为补偿。这些新作确实包含《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)、《波斯王子:失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)、《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)及《都市:天际线重制版》(Cities: Skylines Remastered)等值得关注的作品。

其他档位套餐亦有调整但幅度较小:原标准版现更名为高级版,价格维持14.99美元。此档位受影响最小,除主机游戏外新增PC游戏库及双平台云游戏权限,但无法访问全部400余款游戏,亦不包含《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)等重磅首发作品——根据Xbox官方公告,这类游戏需等待约一年才会入库。

基础版更名为精华版,作为体验Xbox主机在线多人功能的入门选择。现扩充了免费游戏阵容,支持主机、PC及云端游玩。美国以外地区的价格涨幅大致相当。

涨价举措引发强烈不满,PCWorld编辑部聊天群组中已涌现大量吐槽。(主编布拉德直言:“我已立即取消终极版订阅”)我曾多次通过Game Pass试玩新作——花费15-20美元体验《完美音浪》(Hi-Fi Rush)这类感兴趣的游戏,远比直接购买50-70美元更能接受。但如今涨至30美元,我宁愿等待促销活动。更讽刺的是,在疯狂收购与裁员浪潮中,微软已削弱了多家自有工作室的开发能力——正是《完美音浪》的缔造者们。

精打细算的玩家还面临其他困扰:微软奖励(因Windows 10支持终止而提升积分价值)不再支持直接兑换Xbox Game Pass订阅。现在必须购买25美元起兑的Xbox礼品卡进行兑换——而终极版月费已达30美元,这种设计显然缺乏诚意。

敏锐的观察者更注意到,此次涨价恰逢华硕(Asus)ROG Xbox Ally掌机上市前两周。这台起步价600美元、顶配版达1000美元的设备,是微软Xbox生态拓展至移动端、同时优化Windows掌机体验的战略布局。对于Xbox平台忠实用户而言,这个夏天注定要承受多重价格冲击。


文章标签: #微软 #游戏订阅 #涨价 #Xbox #GamePass

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