在我关于550亿美元收购艺电(Electronic Arts)案的报道中,曾指出生软(BioWare)很可能成为交易完成后裁员的重灾区。果不其然,今日稍早Insider Gaming援引这家加拿大工作室内部人士称,员工们早已对这突如其来的变局感到忧心忡忡。

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两位匿名消息人士透露:

“看看《龙腾世纪》发售后的负面浪潮。如果我们当时就觉得情况只会更糟,你现在不难想象某些同事的心情。”

“从去年开始我就一直在更新作品集,同时留意其他工作机会。这感觉就像在倒计时。”

这里指的是工作室自《圣歌》惨败后推出的首部新作《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)。尽管该作获得不少媒体好评,但销量远未达到发行商艺电的预期——原定目标是吸引300万玩家,而2025年1月官方数据显示仅触达150万玩家,后续裁员使工作室规模缩减至不足百人。

目前生软正专注于开发新的《质量效应》(Mass Effect)作品,但他们真能获得完成项目的机会吗?当前工作室内部普遍弥漫着这样的情绪:

“只要没收到停工通知,我们就会继续工作。这种状态并不健康,但只要薪水照发,没人会主动离开。”

Insider Gaming甚至报道称,艺电曾尝试出售生软,但显然未能达成协议,收购案中并未包含相关官方消息。

对于曾打造《博德之门》(Baldur's Gate)系列、《无冬之夜》(Neverwinter Nights)、《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等经典西式角色扮演游戏的工作室而言,被分拆出售或许才是最佳出路。现状是,虽然艺电私有化可能暂时缓解短期业绩压力,但面对200亿美元债务,新东家公共投资基金(PIF)银湖资本(Silver Lake)Affinity Partners很可能要求立即实施成本削减措施。


文章标签: #艺电收购 #生软裁员 #龙腾世纪 #质量效应 #游戏产业

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