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AMD展示了采用密集几何格式(DGF)技术如何重塑GPU处理现代动画与光线追踪的方式,并计划在未来GPU中集成硬件级支持能力。
通过深入技术细节了解未来技术总是令人兴奋——正如我们此前探讨AMD Zen 6处理器及其新型D2D通信技术时所做的那样。如今AMD在官方GPUOpen博客中详细阐述了基于DGF的动画支持技术。这项技术将让“未来RDNA架构GPU”能够降低内存带宽占用,并直接从DGF模块构建光线追踪加速结构,从而实现更高效的光追性能。
传统上GPU负责处理动画几何数据,而密集几何格式(DGF)则提供了一种专为GPU优化的几何压缩容器。该技术通过将大型三角网格分割为微网格块,并以局部密集格式存储每个区块数据来实现。当DGF基础块生成后,若需进行动画处理,AMD的DGF技术会通过逐帧计算着色器和重量化技术直接更新压缩区块数据,无需解压整个模块。
特别在光线追踪方面,由于GPU能直接识别DGF模块结构,这项技术显著降低了重建包围体层次结构(BVH)的系统开销,从而减少光线追踪管线所需的资源并最终提升性能。值得注意的是,当前DGF技术运行在AMD的计算着色器单元上,但在下一代UDNA架构GPU中,该功能将转向固定功能硬件单元以实现更快速的动画处理。此外,DGF压缩技术大幅降低资源开销,使得更多几何数据可存入GPU缓存,最终实现更低延迟与更高性能。
毫无疑问,DGF是助推下一代UDNA架构GPU提升光线追踪与动画性能的核心要素之一。这些技术突破初看或许不够惊艳,却能在不增加资源消耗的前提下有效加速动画处理效能。