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锤刻创思寰宇网
《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions本周即将在PlayStation 5平台推出这款游戏。作为市场推广活动的一环,工作室参与了媒体圆桌会谈,期间谈及该系列的背景设定等话题。据菲律宾网站Ungeek报道,Sucker Punch工作室负责人兼创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)透露,该系列的故事背景永远不会真正脱离日本:
“我们认为《对马岛之魂》的核心是手持武士刀的角色,这是游戏精髓的一部分。我们无法想象将这款游戏设定在诸如封建时期的欧洲,那是不合理的。虽然已有大量游戏以此为背景,但这不符合《对马岛之魂》的定位。对我们而言,日本的自然之美是这款游戏本质的一部分。我在东京电玩展的舞台上给出这个回答时,日本玩家们显然非常认同。这就是我们的理念——该系列将始终保留以武士刀为核心元素的开放世界冒险体验。未来我们或许会变换时代背景,探索不同的地域设定,但有些界限应该是不会跨越的。”
若游戏核心是持武士刀的角色,那么该系列本质上就与武士时代紧密相连——这个时代始于12世纪末,直至19世纪70年代末明治政府废除武士制度才告终结。《对马岛之魂》的故事背景设定在13世纪末(1274年,即历史上蒙古入侵的同年),而《羊蹄山之魂》则大幅跨越到1603年。当然,这家位于西雅图的开发商完全可以在1603年之前的日本其他地区展开新作,因为该系列更倾向于独立篇章的合集,而非延续性的线性叙事。此外,两部作品都设定在远离日本中心的地带,这无疑为未来作品提供了另一个可探索的方向。
尽管如此,考虑到这些限制,很难想象该系列能达到《最终幻想》甚至《上古卷轴》那样的作品数量。但这反而让我们更应珍惜现有的作品——如果您是开放世界动作冒险游戏的爱好者,《羊蹄山之魂》绝对值得体验。
作为对前作《对马岛之魂》的精彩延续,《羊蹄山之魂》在继承经典框架的同时,构建了同样引人入胜(尽管风格迥异)的剧情,并对战斗系统及开放世界探索进行了选择性优化。虽然偶尔会感受到与前作相似的熟悉感,但沉浸于虾夷地区的冒险乐趣时,这种印象很快便烟消云散。