在PC游戏展——东京直面会上,KING ArtDeep Silver首次展示了即将推出的即时战略游戏《战锤40K:战争黎明IV》(Warhammer 40,000: Dawn of War IV)的引擎内实机预告片,并分享了游戏设计灵感。该作最初于2025年科隆游戏展宣布,计划于2026年登陆PC平台(通过Steam发行)。创意总监扬·泰森(Jan Theysen)表示,本作将延续系列初代作品的设计理念。

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“首要决策自然是明确目标方向——究竟要延续《战争黎明1》的风格,还是《战争黎明2》的特色,抑或融合二者?虽然两款作品我们都欣赏,但最终决定以《战争黎明1》作为指引明灯。我们广泛征询了玩家意见:‘您对《战争黎明1》最深刻的记忆是什么?哪些元素构成了您心中的《战争黎明1》?’令人振奋的是,同步终结技成为了所有人的共同记忆点。因此我们决定不仅要在游戏中保留这个系统,更要思考如何经过二十年技术演进,将其打造得更具视觉冲击力——这正是我们开发新系统的初衷。”

“重制经典游戏时,核心挑战不在于复刻旧作本身,而在于重现玩家当年体验作品时的那份感动。我们需要解析原作的运作逻辑,探究其如何触动人心,进而思考在二十年后如何通过现代技术重新诠释这种体验。”

扬·泰森随后阐述了开发团队为《战争黎明IV》选取阵营的考量:“战锤宇宙中有太多值得挖掘的阵营与故事线。我们最终选定的阵营基于一个共识:若要打造《战争黎明》的进化之作,血鸦战队欧克蛮族是不可或缺的核心要素。”

“引入太空死灵阵营是因为这个种族在《战争黎明3》时期就曾被玩家期待却未能登场,现在终于能将其呈现给玩家显得别具意义。同时我们注意到机械神教——这个在战锤40K宇宙举足轻重却从未在本系列登场的势力,正是为所有玩家带来全新体验的绝佳契机。”

值得补充的是,系列前三部作品均由Relic Entertainment开发。该工作室于2024年3月脱离世嘉(SEGA)独立,并在2025年2月宣布正在开发自主发行的回合制战略游戏《地球对火星》(Earth vs Mars)

至于德国开发商KING Art,其上一部作品是2020年推出的即时战略游戏《钢铁收割》(Iron Harvest),当年曾获得克里斯·雷(Chris Wray)8/10分的评价。


文章标签: #战锤40K #战争黎明 #即时战略 #游戏预告 #阵营设计

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