伊丽莎白·莫斯主演惊悚新片《躯壳》,曝光独家片段
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在杰森·施赖尔(Jason Schreier)为彭博社撰写的最新报告中,重点关注了现代视频游戏产业的一个问题:游戏数量实在过于庞杂。施赖尔指出了一个令人震惊的统计数据,揭示了该行业在过去几年间的剧变:根据SteamDB的数据,2020年在Steam平台上发布的游戏总量约为9656款。而到2024年,这一数字增长了93%,达到18,626款。
在当今的注意力经济时代,游戏开发者不仅要与其他开发者竞争,吸引玩家购买和游玩他们的游戏,还要与流媒体服务、社交媒体应用等众多娱乐形式争夺用户注意力。这使得游戏工作室连卖出游戏副本都变得异常艰难。再加上每天都有大量新游戏不断涌现,无论是大型3A作品还是小型独立游戏都在争抢关注,这一问题进一步加剧。
需要明确的是,对于普通的休闲游戏玩家而言,这未必是件坏事。可以说,现在正是成为游戏爱好者的最佳时期,因为优质游戏层出不穷,价格区间多样,并且可以在多种设备上体验,甚至借助优于以往的云流媒体服务,无需专门配置游戏设备也能畅玩。
然而,对于游戏开发者来说,这却是一个日益严峻的挑战。尤其是当你考虑到,像《堡垒之夜》(Fortnite)这类“永久运营”型直播服务游戏,对于任何只想推出一款全新的、内容完整的游戏的开发者而言,都构成了最大的竞争。
你不会看到游戏工作室将“游戏太多”作为其裁员或关闭的理由,但这是整个行业如今不得不比以往更加努力应对的新现实。
严格来说,这未必是一个需要被解决的问题,也不应真正被视为一个问题。但不可否认的是,视频游戏行业近年来的发展意味着,游戏开发者正面临着一个在短短五年前还无需应对到如此程度的“新常态”。