最近,在社交平台X上,游戏开发者们通过短视频展示自家游戏独特系统的帖子正悄然流行。这类帖子通常带有“你可以在我们的游戏中做到这个”之类的文案,似乎正形成连锁传播效应。

Cover Image

例如,游戏开发者Relic Hunter介绍了其正在开发的类Rogue动作游戏《暗光:幸存者》(Dark Light: Survivor)。该作是基于银河恶魔城动作游戏《暗光》(Dark Light)世界观的幸存者类作品。其展示的“特色玩法”是实现了从俯视角的斜45度视图到越肩第三人称视角的无缝切换功能。这与常见的第一人称和第三人称视角切换有所不同,结合像素风格的复古画面,使得游戏氛围瞬间转变,这一特色吸引了许多X用户。

另一位开发者Yaza Games展示的是《缮写室:手稿大师》(Scriptorium: Master of Manuscripts)的游戏内画面。在这款游戏中,玩家可以“组合部件,亲手绘制中世纪手稿”。玩家的目标是逐步获得声望,最终成为女王陛下的御用画师。通过完成符合条件的手稿订单,可以陆续解锁超过1000种设计元素。

Yaza Games此前也曾发布过以手稿为主题的战略游戏,而这次则将独特的世界观融入了益智游戏中。作品中,出现在画中的动物角色,其四肢等部件可以自由布置,声称任何人都能制作出风雅的手稿,是一款极具想象力的作品。

此外,由开发商Draw Me A Pixel打造的《时间碾压》(Crushed In Time)是一款福尔摩斯与华生这对著名搭档游历游戏世界的冒险游戏。它属于“点击式”解谜类型,但该作进一步引入了“拖放”操作。玩家似乎需要通过抓取和移动游戏内的物体来解开谜题。宣传视频中展示了独特的机关,例如弹开类似示波器屏幕上的波形来让载具跳跃。

值得一提的是,Draw Me A Pixel此前发布的、以“游戏内的存在直接与玩家对话”为特色的冒险游戏《无游戏:错误维度》(There Is No Game: Wrong Dimension),在Steam上获得了超过2.2万条评测,并取得了“好评如潮”的状态。《时间碾压》正是这家以元叙事手法获得高评价的工作室的新作。

据笔者观察,这场风潮的起点似乎是8月21日发布的《强盗骑士》(BANDIT KNIGHT)介绍视频。该作是一款采用“HD-2D风格”像素绘画的盗贼动作游戏。玩家作为盗贼公会“喙鸟”的一员,以“救济”之名,大肆盗窃地图上恶棍们持有的物品。

视频中展示了角色接连“借用”餐桌上摆放的菜肴乃至大型家具,甚至将NPC身上穿的衣服也一并偷走。可谓是“几乎什么都能够偷取”。在充满速度感的游戏过程中,玩家似乎能够相当自由地为所欲为。《强盗骑士》的官方账号一直在X上积极发布此类介绍视频,其中不少帖子获得了巨大反响。而这次,正是其中一条帖子引发了开发者间的模仿潮流。

游戏开发者在X上介绍自家游戏的流行趋势,过去也有过不少先例。今年2月,用5秒介绍作品的视频曾引起关注。同月,用1分钟回顾开发过程的视频也曾流行。而在8月,展示开发初期“初步雏形”与改良后样子的对比帖子也热闹过一阵。从略显粗糙的开发过程到完成品的卖点,以各种形式被分享出来,这或许正是独立游戏社区特有的交流方式吧。


文章标签: #游戏开发 #社交平台 #独立游戏 #系统展示 #短视频

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。