CD PROJEKT RED于9月25日宣布,原定于今年晚些时候为《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)推出的跨平台模组支持功能将推迟至2026年发布。

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巫师3:狂猎》(以下简称《巫师3》)是一款基于波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)小说改编的动作角色扮演游戏。游戏以虚构的奇幻世界为背景,讲述了猎魔人杰洛特(Geralt)的故事。该系列目前已推出三部主线作品,最新作《巫师4》正在开发中。

《巫师3》的一大特点是长期以来持续为PC版提供官方模组支持。2015年,官方发布了模组工具“MODkit”,允许玩家进行资源替换等简易修改。在该作推出次世代主机版更新后,2024年,功能更全面、可制作原创任务等内容的正式模组工具“REDkit”面向PC平台发布。今年年初,官方曾宣布将在2025年内再次为《巫师3》发布“又一个补丁”,实现在PS5Xbox Series X|S主机上也能使用PC平台创作的模组的跨平台模组支持功能。

然而,此次CD PROJEKT RED在官网宣布,这一更新将推迟至2026年。官方表示具体细节将在临近发布时公布,目前仅透露了大致的延期时间。考虑到此次更新涉及包含主机版在内的跨平台支持,可能需要进行的准备工作规模较大。

值得一提的是,CD PROJEKT RED对其另一款作品《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的模组支持也同样投入了大量精力。鉴于游戏发售后社区迅速自发建立了模组开发环境,官方于2021年公开了用于模组制作的官方资源。随后在2022年,面向PC平台的官方模组工具“REDmod”正式发布并持续更新。可以期待《巫师3》在为主机平台引入模组支持方面积累的经验也能应用于《赛博朋克2077》。

近年来,以拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的《博德之门3》(Baldur's Gate 3)为代表,通过官方支持模组来活跃社区的例子并不少见。尤其对于大型作品而言,将部分内容创作交由用户完成,或许也旨在拓展游戏本体之外的玩法广度。这种对引入模组的积极态度是否会延续到续作《巫师4》中也令人关注。

巫师3:狂猎》现已登陆PC(Steam/GOG.com/Epic Games商店)PS5PS4Xbox Series X|SXbox One任天堂Switch平台。


文章标签: #巫师3 #模组支持 #CDPR #游戏更新 #跨平台

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