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锤刻创思寰宇网
发行商Starbreeze于9月25日就《收获日2》(PAYDAY 2)捆绑包售价在未提前告知的情况下发生变动一事致歉,并已撤销此次价格调整。
《收获日2》是由Starbreeze旗下OVERKILL Software开发的犯罪题材射击游戏。这款支持最多4人合作游玩的作品中,玩家将涉足银行抢劫与网络犯罪领域以谋求巨额回报。该作于2013年发行,其系列最新作《收获日3》已于2023年问世。
作为已发售约12年的作品,《收获日2》迄今推出了大量DLC,这些内容均以捆绑包形式销售。目前存在数种主要捆绑包,包括囊括所有已发售DLC的“恶名合集”(Infamous Collection)以及收录截至2018年DLC内容的“遗产合集”(Legacy Collection)。
其中,针对包含全部内容的“恶名合集”,Starbreeze于9月5日调整了售价,将捆绑包折扣幅度从52%缩减至33%。以日本地区价格计算,实际售价从约14000日元上调至近20000日元。部分察觉此事的玩家随即引发争议,质疑发行商在未提前公告的情况下突然实施大幅涨价。
此后Starbreeze于9月24日宣布推出《收获日2》订阅服务计划,玩家通过支付月费即可解锁全部DLC内容。该服务月费为含税590日元,半年合约可享35%折扣,含税价为2300日元。此举使社区重新关注此前捆绑包调价事件,不少玩家指责发行商旨在通过涨价引导用户转向订阅制服务。
次日(25日),Starbreeze通过发送至Game Developer等海外媒体的邮件发布声明,虽解释捆绑包调价与订阅服务启动并无关联,但承认涨价时机确实容易引发引导用户转向订阅制的误解。针对内部协调及社区沟通问题,官方坦言“工作存在疏失”,并接纳了玩家的系列批评。目前捆绑包售价已恢复至原有折扣水平。
尽管此次涨价的具体背景尚未明确,但社区舆论的集中爆发促使发行商迅速实施了降价调整。值得关注的是,系列新作《收获日3》自发行之初就因品质与游戏平衡性问题遭受强烈批评,持续进行运营调整。虽用户评价已现回暖迹象,但其前作《收获日2》至今仍保持着远超新作的玩家基数(数据来源:SteamDB)。作为持续保持人气的系列前作,此次未事先公告的捆绑包涨价行为(虽已撤销)显然加剧了社区的不信任感。Starbreeze能否通过后续运营重建社区信任将成为关注焦点。
《收获日2》现已在PC(Steam/Epic Games商店)/PS4/Xbox One平台发售。