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与系列前作一样,《忍者龙剑传4(Ninja Gaiden 4)》将包含多种难度设置,例如易于上手的英雄模式与极具挑战的上忍模式,让不同水平的玩家都能享受游戏激烈血腥的战斗。
在今日的Xbox东京电玩展2025直播中亮相的新玩法预告片,首次展示了这两种难度模式。英雄模式旨在让系列新玩家和角色动作游戏新手也能享受游戏的挑战性体验,其设有自动闪避、自动格挡和自动辅助等不同开关选项,玩家可借此奠定必要基础,以便日后能切换至普通或困难模式,而不会因敌人攻势而手足无措。这一基础也可通过系列首次加入的新公布训练模式来夯实。
另一方面,上忍模式则处于难度谱系的另一端。作为《忍者龙剑传4》最具挑战性的难度设置,该模式在游戏开始时选定后便无法在流程中更改,需要玩家具备真正的技巧才能通关。此模式下将出现新的敌人配置、后期敌人提前登场,且敌人AI更具攻击性。
英雄难度模式及其选项开关并非《忍者龙剑传4》中唯一的辅助功能选项。在Xbox Wire官方博文中已确认,游戏将提供诸如禁用受击停顿效果、隐藏锁定标记、高亮游戏元素以自由手动为大量物件重新着色、多种控制器选项(包括左手操作反转控制)等功能。
尽管所有新公布的内容都相当令人期待,但根据我在2025年科隆游戏展上的实际体验,寻求真正挑战的硬核玩家将会欣赏上忍模式的改动。因为在试玩版中,普通敌人大多只是徘徊待毙,未能充分利用其数量优势展开应有的协同攻击。
《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台。