9月25日,世嘉(SEGA)在东京电玩展2025上举办了《新VR战士》(New VIRTUA FIGHTER)项目的舞台活动,并披露了本作战斗系统的部分规格详情。

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本作是对战格斗游戏《VR战士》(Virtua Fighter)系列的完全新作。与《VR战士5:终极版》(Virtua Fighter 5 R.E.V.O.)等近期作品相同,由如龙工作室负责开发。对应平台及发售日期尚未确定。

此次登台《新VR战士》项目TGS特别舞台的有:担任本作制作人的山田理一郎、战斗总监武田洋介,以及特邀嘉宾职业玩家ときど。活动以回放今年8月公开的对战实机视频的形式,对本作引入的新战斗系统进行了讲解。

首先是“流势防御”。这是一个旨在实现华丽招式的新防御系统,对应化解或闪避对手攻击的动作。在讲解中,开发团队多次提及“重视真实性”。流势防御似乎也可谓是重视真实性的技巧。此外,还提及了在起身压制时利用颈部弹簧闪避下段攻击的场景。

在对战实机视频中,有一个令人印象深刻的场面:角色受创时身体会浮现红色特效。这源自“破击猛攻”系统。红色特效用于表现部位损伤,当损伤累积到一定程度便会触发大特效,表示该部位被“破坏”,随后攻击方便获得优势。

破击猛攻也是一个旨在清晰标示进攻机会与危险局势的系统。据称,目前开发中大致将部位分为头部、躯干、腿部三个层级。此外,部位损伤会跨回合持续,即使成功格挡也会累积损伤。因此,这不仅会催生长线的战术博弈,利用前述的流势防御来防止损伤累积也变得尤为重要。

活动还讲解了“晕眩连击”系统。这是一套新的连击系统,其中“晕眩技”是连击的起手技。传统上存在将对手打浮空后进行的空中连击,而晕眩连击则是地面连击,同样强调了动作的真实感。据称也考虑了新手玩家的易上手性。本作中虽仍存在传统连击,但其比例下降,晕眩连击将成为核心。

在对战实机视频结尾,出现了新角色史黛拉的回旋踢清晰命中结城晶面部,导致其面部扭曲、牙齿断裂飞出的慢镜头演出。这是一种名为“标志性终结”的KO演出。开发团队表示将通过多种变化来表现“痛感”,但也说明并非追求血腥恐怖,对此不适的玩家亦可选择关闭观看。

此外,活动中还透露本作将准备两种对战规则。其一是与传统相同的“标准”规则,通过耗尽对手体力或使其Ring Out(出界)来决定胜负,默认设置为三局两胜制。另一种名为“崛起”的新规则,则以“逆转”为概念。详情虽尚未明确,但开发团队强调这绝非附属模式,而是旨在与标准规则并驾齐驱的主要对战规则。

舞台活动中还设有开发团队回答粉丝提问的环节。其中提到,考虑到游戏主要面向手柄玩家,他们认为有必要引入近年其他格斗游戏中逐渐普及的所谓简易操作模式。此外,虽然《VR战士》系列特色是按键格挡系统,但也有可能引入像多数其他作品那样的摇杆后拉格挡操作。这些都尚未最终确定,但显示出开发团队正在灵活探讨。

《新VR战士》项目的对应平台及发售日期仍未确定。


文章标签: #新VR战士 #战斗系统 #流势防御 #部位破坏 #对战规则

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