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锤刻创思寰宇网
在英特尔锐炫显卡驱动文件中新发现的代码可能预示着,该公司计划推出自家技术以应对英伟达的多帧生成技术。多帧生成(简称MFG)于去年英伟达主题演讲中首次亮相,作为其RTX 50系列宣传的一部分。Ada Lovelace架构已能实现常规帧生成——在两帧真实画面间插入AI生成的帧——而Blackwell架构更进一步,可利用单帧实际渲染画面生成最多三帧插值帧。迄今为止,英特尔与AMD均未对此技术作出回应,但据r/IntelArc社区消息,这一局面或将改变。
用户u/Organic-Bird-587在最新锐炫驱动中发现了文件中提及的“多帧生成(XeSS)”,同时出现的还有可能是英特尔MFG技术的新标识图像,暗示这家芯片制造商可能正在开发即将面世的多帧生成技术。尽管锐炫系列因近期英伟达与英特尔的合作面临新一轮审视,业界仍相信该公司正推进其当代独立GPU架构Battlemage的研发,并坚称持续投入锐炫显卡项目——其中可能包含传闻中的B770显卡。
若将B770的发布与MFG技术结合,或将成为英特尔的重大突破,使其具备抗衡英伟达多帧生成技术的能力。目前AMD尚未推出自有MFG方案,这或许是锐炫显卡确立相对于AMD产品独特卖点的关键机遇。但需注意,当前发现仍属推测范畴,驱动代码中出现未发布产品的线索实属常见——在英特尔官方确认前,应持审慎态度,尽管基于行业现状该推测具有合理性。
需明确的是,多帧生成并非革命性概念且存在争议。尤其《无主之地4》(Borderlands 4)的坎坷发售历程,以及Gearbox公司首席执行官兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)坚持要求用户依赖该技术来运行高资源消耗游戏的表态,已引发玩家群体不满。
多帧生成技术需要基于稳定的初始帧率运作,且会引入操作延迟。另有一款名为Lossless Scaling的第三方解决方案正逐渐流行,其承诺最高可实现20倍帧生成效果。该软件售价7美元但兼容多数显卡。正如最新更新后XeSS可支持所有兼容Shader Model 6.4的显卡,若英特尔确实正在开发XeSS MFG技术,则有望实现帧生成技术的普及化,使其如同修改DLL文件般易于应用。