机甲动作游戏《恶魔X机甲:泰坦尼克锡安》推出免费大型更新,提前实装新头目,优化在线读取
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尽管任天堂Switch 2的游戏密钥卡并非最受玩家欢迎的游戏载体形式,但据《最终幻想7:重生》总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)透露,这种格式在开发者群体中却备受青睐,因为它能帮助开发团队突破传统卡带的诸多限制。
在接受德国媒体JP Games采访时,滨口先生坦言理解玩家对游戏密钥卡的反感情绪,但从开发者角度出发,关于这种新载体的讨论则截然不同。游戏密钥卡能让开发者突破存储容量限制——通过这种格式发布游戏,即可规避任天堂Switch 2卡带最大64GB的容量瓶颈。
对于开发者(尤其是从事3A大作开发的团队)而言,传统卡带最致命的缺陷在于读取速度远低于固态硬盘。而采用这种“半下载”模式在Switch 2平台发行游戏时,开发者能充分利用主机内置存储的高速读取特性,从而将大型3A作品成功移植到该平台。
尽管承认玩家目前可能难以接受游戏密钥卡,但这位《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)总监期望随着时间推移,玩家会逐渐理解并接纳这种成为Switch 2游戏文化组成部分的新形式。他强调采用游戏密钥卡并非强制要求,但这种载体确实能让工作室推出原本因技术限制无法登陆该平台的高品质游戏。
自今年四月与Switch 2主机同步公布以来,游戏密钥卡始终存在争议,尤其遭到实体版游戏爱好者的抵制。虽然部分开发商曾施展技术魔法,像CD Projekt Red公司让《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)这样的巨作成功搭载于常规卡带,但更多开发者如滨口直树般明确表示,传统卡带的性能局限迫使他们必须选择游戏密钥卡。例如《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)就因Switch 2卡带无法满足开发团队设定的品质目标所需性能,最终选择了游戏密钥卡作为发行载体。