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锤刻创思寰宇网
Niantic Spatial是从Niantic分拆出来的地理空间人工智能技术公司。此前,Niantic将其游戏业务及包括《宝可梦GO》(Pokémon GO)、《怪物猎人Now》(Monster Hunter Now)和《皮克敏Bloom》(Pikmin Bloom)在内的游戏作品组合出售给了Scopley。就在人们以为Niantic Spatial已退出电子游戏行业时,昨晚在小岛制作所(Kojima Productions)举办的《死亡搁浅》周年纪念活动“Beyond the Strand”上,Niantic Spatial首席执行官兼Niantic创始人约翰·汉克(John Hanke)与小岛秀夫(Hideo Kojima)同台宣布,两家公司将合作开发一款类似《宝可梦GO》的《死亡搁浅》(Death Stranding)增强现实游戏。
这场“Beyond the Strand”发布会公布了小岛秀夫和小岛制作所的若干重要消息:我们看到了《OD》(OD)的预告片,现在得知其完整标题为《OD:叩》(OD: Knock);获得了《PHYSINT》的最新动态,一睹游戏关键艺术图,并听取了项目部分演员的分享;了解到A24《死亡搁浅》电影制作团队的更多进展;还观看了基于该系列的动画电影《死亡搁浅:蚊子》(Death Stranding Mosquito)的预告片,该片也在制作中。
然而,压轴出场的是与Niantic Spatial的这项合作。这场超过两小时的发布会以此收尾,似乎正体现了整场活动的主题——展望小岛制作所娱乐与叙事创作的未来。
本质上,小岛制作所将利用Niantic Spatial的地理空间人工智能技术,打造一种能与手机(似乎还包括智能眼镜)配合的增强现实体验,让娱乐体验随时随地成为可能。
发布会新闻稿中写道:“这次合作对两家公司而言都是一个重要时刻,体现了双方共同推动互动叙事可能性边界的愿景。对小岛制作所来说,这是向传统游戏之外新媒体形式的大胆扩张。对Niantic Spatial而言,这凸显了地理空间人工智能技术在改变人机理解及与现实世界互动方式上的潜力。”
Niantic Spatial负责人约翰·汉克补充道:“在Niantic Spatial,我们正在构建一个人们和机器可以与之对话的世界动态模型,为现实世界叙事和互动创造新的画布。我们很高兴能与小岛制作所合作,探索我们的创造力与创新相结合能为新老粉丝带来什么。”
总体而言,这无疑是个有趣的构想,也完全符合小岛秀夫所能设想和概念化的范畴。但至于它最终能否成为一款人们愿意使用并付费的游戏或软件产品,则是另一回事,因为我们目前尚不清楚这种体验将如何具体呈现。
“举个天马行空的例子,这就像现实世界中的真实《死亡搁浅》,”小岛秀夫通过翻译在台上表示,“你可以与他人连接,也可以与你所在城市的真实环境连接。以前更像是虚拟现实,但这次我更多考虑的是与现实环境的连接。”