根据最新的英特尔(Intel)Arc显卡驱动程序提示,英特尔可能正在为其XeSS技术开发自家的MFG(多帧生成)技术。

Cover Image

去年,英特尔随其Battlemage Arc B系列显卡发布了XeSS 2。这使得英特尔在超分辨率技术领域与早已支持帧生成的英伟达(NVIDIA)AMD站在了同一起跑线上。AMD英伟达都将在2025年推出进一步更新,例如支持MFGDLSS 4以及全面转向AIFSR 4

虽然英特尔XeSS技术已经利用了Arc GPU上的AI XMX核心,领先于同样将在RDNA 4 GPU上使用AI核心AMD FSR 4,但这两家公司目前都缺乏MFG支持,该技术目前仅存在于英伟达的RTX 50系列GPU上。英特尔确实提供了支持更好超分辨率、帧生成和低延迟的XeSS 2.1 SDK,但英伟达目前在超分辨率和帧生成技术创新方面仍处于领先地位。

然而,尽管英特尔进入GPU行业相对较晚,但他们已经能够迅速追赶竞争对手。正如之前所说,XeSS 2FSR 4不相上下,甚至接近DLSS 4。虽然英伟达总是通过升级其DLSS算法保持领先一步,但看起来英特尔可能正在缩小与这个绿色巨头的差距。

英特尔Arc子版块上的一位Reddit用户在Arc GPU驱动程序代码中发现了一些有趣的内容。根据这一发现,英特尔似乎为XeSS列出了MFG功能。如果属实,这将非常引人关注。代码中突出了Arc控制面板XeSS MFG的特定用户界面,但目前并未提及将提供多少种MFG模式。英伟达通过其DLSS 4技术提供了2倍、3倍乃至最高4倍的MFG模式,并可能在未来的DLSS版本中提供高达16倍的MFG模式。

在我们确认XeSS 2 MFG确实即将到来之前,需要说明的是,英特尔迄今尚未就MFG加入XeSS发表任何官方评论。我们还应该记得,英特尔曾研究过实现XeSS 2的独特方法,例如选择帧推断而非帧插值,但该方法最终未能面世。英特尔XeSS 2中采用了更标准的帧插值方法。选择已知且经过验证的方法而非探索未知领域是合乎情理的,因为后者可能会带来风险。

无论如何,如果英特尔确实将MFG技术引入XeSS 2,那对游戏玩家来说将是个激动人心的消息。AMD也正在开发其重要的FSR Redstone更新,因此我们可以期待新一轮的超分辨率技术革新即将惠及游戏玩家。随着英特尔持续开发尖端GPU技术,Arc显卡家族的未来远未结束。


文章标签: #英特尔 #显卡 #XeSS #多帧生成 #游戏技术

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。