关于Xbox已取消的《完美黑暗》重启版新细节已通过MP1st的报道在网上泄露,让我们对其游戏机制、开发商The Initiative与微软看中的机遇以及部分概念艺术有了更多了解。

当微软在2020年宣布《完美黑暗》将成为其新“AAAA”工作室The Initiative的处女作时,尽管有人觉得公布得过早,粉丝们仍感到一阵兴奋。五年过去了,不仅《完美黑暗》重启版被取消,The Initiative也已不复存在,该工作室及其本应面世的处女作成为微软今年7月大规模裁员9000多人中的重大牺牲品之一。
根据MP1st的消息来源,在这一切发生之前,微软将重启《完美黑暗》视为一个机遇,旨在利用当时游戏行业缺少另外两大知名电子游戏间谍角色的空档——即007和固蛇。当然,如今情况已变,随着《合金装备Δ:食蛇者》让MGS系列重回玩家视野,以及IO Interactive正筹备其《007:第一道光》的发布,但在2020年,这两个系列都已缺席游戏界一段时间。
在游戏玩法方面,泄露文件提到了三个概念:无情系统、奖励系统和肾上腺素系统,不过文件中仅详细说明了最后一项。肾上腺素系统本可让玩家放慢时间以躲避来袭子弹、瞄准自己的射击目标,并比周围敌人移动得更快。它还能让主角乔安娜·达克对敌人造成更多伤害、获得更多治疗并减少所受伤害。
此外还有关于游戏“第一季”垂直切片版本的提及,这某种程度上佐证了该游戏可能采用分集式发布的传闻——尽管现阶段无人能断言他们最终是否会走这条路。
总体而言,说这款游戏未能面世令人遗憾都算是轻描淡写,尤其考虑到它本可在微软搞砸后得到挽救。是的,乔安娜·达克或许不再拥有因MGS和007缺席而打开的机遇之窗,但若有三大现代潜行动作游戏可玩,想必无人会反对。
就在上周,The Initiative前工作室负责人达雷尔·加拉格尔离开了Xbox,并表示他“为自己有幸组建并领导的这支才华横溢、充满热情的团队感到无比自豪”,并称“离开时唯有对共同成就的自豪与对未来的期待——无论是对我自己,还是对我有幸共事的杰出开发者们而言。”



