自2017年推出以来,Xbox Game Pass便一直是热议话题——初期多为积极评价,但近年来负面或至少褒贬不一的声音日渐增多。尽管历经种种考验,微软与Xbox始终坚守Game Pass发展路线,未见任何转型迹象。事实上,据ID@Xbox项目负责人透露,2025年微软对Game Pass的投入力度将达空前水平。

在接受Eurogamer采访时,Xbox的ID@Xbox项目负责人克里斯·查拉(Chris Charla)表示:“绝大多数曾在Game Pass上架过游戏的合作伙伴,都愿意将未来新作引入该服务。因此我们已与150余家合作伙伴签署了内容扩充协议,每年持续与数百家合作伙伴评估待发行作品。”
他补充道:“去年我们协助50多个团队达成了首次Game Pass合作。今年是我们迄今为止对Game Pass的最大规模投资,我们将继续致力于打造游戏界最令人兴奋且最多元化的内容库。”
综合来看,微软持续加码Xbox Game Pass并不令人意外。尽管有多位Xbox工作室前开发者的评论、分析师报告,以及微软为每款入驻游戏所投入资源的实例佐证,但微软最新财报显示Xbox收入仍在增长。据微软披露,Game Pass年收入已达50亿美元。
诚然,正如多次指出的那样,这项服务可能对行业及游戏本身产生更深层次的影响。但很难想象微软会像关注业务财报表现那样,去担忧其业务领域带来的文化冲击。自2017年起,Xbox平台的未来就与Game Pass深度绑定,至少短期内这种态势不会改变。



