索尼互动娱乐计划于10月2日在PS5平台发布《羊蹄山之魂》。针对这款作品,开发商Sucker Punch Productions的联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)接受了外媒Game File的采访。据他透露,本作主线任务的时长仅比前作《对马岛之魂》“略长一点”。此消息由外媒GamesRadar+报道。

Cover Image

羊蹄山之魂》是一款承袭《对马岛之魂》风格的开放世界动作游戏。故事背景设定在1603年的北海道,玩家将在拥有“虾夷富士”之称的羊蹄山所在地展开冒险。主人公是一位名为的女武士,她是一位独来独往、为被害家人复仇心切的角色。游戏中,玩家可以接受虾夷当地居民的委托或追捕悬赏目标,通过完成支线任务来赚取旅费。篤将如何战斗、克服困境并留名青史,其人生轨迹将取决于玩家的选择。

根据此次采访,《羊蹄山之魂》的开发目标是向玩家提供打磨精良的多元化体验。团队旨在让玩家感受到比前作提升的“宏大感与规模感”,在渲染、动画、音效等各方面均有所升级,但他们并未打算简单地通过延长游戏时间来增加内容体量。最终,主线故事的时长只是比《对马岛之魂》稍长一些。

在本刊以往的采访中,本作的联合创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)内特·福克斯(Nate Fox)曾说明,《羊蹄山之魂》的地图大小与前作相当,开发重点在于提升密度而非扩大面积。此外,艺术总监乔安娜·王(Joanna Wang)在接受采访时表示,为了能让玩家感受到比対马更为广阔的北海道,本作特别着力于远景描绘。由此可见,开发团队并非意图实际扩大地图尺寸,而是希望通过提升密度、增强图形表现等方式来营造更宏大的规模感。

近年来,用户可支配时间的争夺日趋激烈,游戏业界关于“游戏合适体量”的讨论也意见纷呈。虽然大型开放世界游戏常以内容量丰富作为卖点,但《羊蹄山之魂》似乎确立了与前作规模相近、更注重提升体验质量的开发方针。

需要说明的是,《羊蹄山之魂》与前作一样准备了丰富的支线内容。所谓“比《对马岛之魂》略长一点”仅指主线故事的通关时间,如果玩家在游玩过程中探索支线,预计总游戏时间将会更长。《羊蹄山之魂》预计将于10月2日登陆PS5平台。


文章标签: #PS5 #游戏发布 #开放世界 #动作游戏 #北海道

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。