Room6于9月22日宣布推出《鼬的凶宅奇谭》(イタチの家渡り Wandering Through 2000s Tokyo Culture)。游戏平台为PC(Steam),预计2027年发售。随公告一同公开的还有Steam商店页面和宣传视频。

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本作是一款以居住凶宅打工为契机、围绕2000年代亚文化相关灵异事件展开的灵异悬疑冒险游戏。舞台设定在2000年代的东京。主人公大学生因失去住所,开始在一处所谓的事故物件(凶宅)打工。这份工作无需简历且包吃住,只需完成简单的检查工作,一周后就能获得10万日元报酬。然而,该房产内存在着前住户遗留的怪异“产土”。与鼬同住的房产公司员工田贯等人的目的,正是以鼬为诱饵使“产土”显现,从而解决房产问题。一场因居住心理瑕疵房产打工而被卷入灵异事件的、属于零零年代的亚文化怪谈由此拉开序幕。

这段围绕古老东京亚文化的冒险将从和室友田贯两人的视角展开。游戏中,他们将面对包括贝斯手之死在内的数起与亚文化相关的事件。主人公大学生作为普通人完全看不见怪异,但取而代之的是他拥有出色的沟通能力,即使是初次见面的乐队少女或女仆也能成功获取信息。在他的视角下,玩家将尽可能多地收集情报。另一位角色田贯虽怕生,却拥有直接“看见”怪异的能力。在他的视角下,玩家可以一边无效化“产土”的攻击一边获取信息。游戏的调查部分将通过这对反差鲜明的搭档的视角收集情报,逐步逼近隐藏的真相。

而在除灵部分,则通过名为“产土结”的仪式来查明怪异的真身。玩家将利用调查部分收集到的信息和物品,准确说出“产土”的姓名、出身地和死因,将它们送归应有的故里。游戏通过调查事件,将怪异“产土”引导回归故乡。收录的章节包括:围绕贝斯手突然死亡与乐队少女们之间情感的“百目鬼贝斯手”;触及萌文化与女仆秘密、与女仆杀人案相关的“白大人女仆”;探寻过劳死OL真相、质问原宿洛丽塔与工作意义的“蘑菇洛丽塔”;以及解开所有谜团、与故乡因缘做了断的“无名哥特”。在事件调查过程中,玩家将探访零零年代东京的亚文化圣地,在追寻历史的过程中揭开事件之谜。

本作由Achamoth担任导演、剧本和程序。其过去曾发布数款基于摇滚文化的同人游戏。2021年曾在智能手机平台正式发售了一款在废墟深处培育触手的游戏《触手专卖店》。关于本作《鼬的凶宅奇谭》,据曾是乐队少女的Achamoth表示,她将当年的Livehouse、原宿神宫桥、御宅族、女仆咖啡厅以及灵异元素混合制作成了这款游戏。预计将是一款能让人感受到当时氛围的作品。此外,本作预计将出展于9月27日起面向公众开放的“东京电玩展2025”,并提供试玩。展会现场可以玩到在高圆寺四叠半房间内展开的、关于鼬和田贯故事的开端部分。如果将游戏加入愿望单,似乎还能获得原创贴纸。

鼬的凶宅奇谭》预计将于2027年在PC(Steam)平台发售。


文章标签: #灵异悬疑 #亚文化 #双主角 #除灵仪式 #零零年代

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