亨利·卡维尔展示《高地人》发型,受伤照引关注
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1999年为NINTENDO64平台发布的《任天堂全明星!大乱斗Smash Bros.》(以下简称《大乱斗64》)近期因一项“别具一格的反盗版措施”在BlueSky平台通过用户验证引发热议。
作为一款对战动作游戏,《大乱斗64》让任天堂的招牌角色们使用专属技能相互攻击。其特色在于胜负并非通过削减体力决定,而是将对手击飞出场地。同时,带有机巧机关的舞台和对战中引发意外的道具系统也颇具特色。本作由《星之卡比》系列制作人樱井政博(Masahiro Sakurai)担任导演,开发工作主要由HAL研究所负责。
如今这款作品的反盗版机制引发关注。以介绍《超级马里奥》系列轶闻内容为主的账号Supper Mario Broth在X(原Twitter)及BlueSky平台披露:当《大乱斗64》盗版游戏启动次数达到69次以上时,无论选择哪位角色都只能使用马里奥进行游戏。
据游戏未采用内容及调试信息解析调查社区网站“The Cutting Room Floor”透露,《大乱斗64》实际上设置了多重著作权保护机制。例如盗版游戏启动22次后,所有击飞效果将无视伤害值/状态随机变动;单人模式启动43次以上时摇杆输入范围会减半;93次以上则所有舞台固定为桃花公主城堡上空。这种让异常现象随游戏进程逐渐显现的设计,可能旨在降低盗版传播者与使用者的戒心,增加问题溯源难度。
这种“延时触发式”防盗版机制在社交媒体引发广泛关注。不过也有用户反映部分正版卡带会出现类似现象。值得注意的是,这些案例均发生在使用金手指作弊设备的情况下,普通游戏过程中几乎不会触发。
关于游戏软件的防盗版措施,尤其是早期作品往往设有各种奇特机制,例如中途无法推进剧情等。前文提及的“The Cutting Room Floor”网站曾指出《MOTHER2 吉格的逆袭》设有多重防盗版程序,即便强行突破部分限制推进游戏,最终也会陷入死机并清除存档数据。
而《大乱斗64》则别出心裁地采用了基于启动次数的防控策略。这款发售多年的作品以其独特的防盗版设计作为游戏轶闻重回大众视野,也侧面印证了盗版问题长期困扰开发商,促使他们不断构思各种应对方案的行业历程。