独立游戏开发商Permadeath打造的《半人马星球》(Planet Centauri)在经历Steam平台长达数年的抢先体验阶段后,已于去年12月正式发售。然而游戏销量远不及预期,其背后竟存在“Steam平台系统故障”的因素。

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这款支持单人与多人模式的2D沙盒游戏中,玩家将作为降临未知半人马星的探险者,通过建立据点、制作武器、探索地牢、捕捉怪物以及实现生产自动化等方式开拓星球。开发者坦言作品深受《泰拉瑞亚》等经典游戏影响。

该作自2016年6月在Steam开启抢先体验,历经八年多开发周期,最终于2024年12月正式发布。截至本文撰稿时,游戏累计收获1871篇Steam用户评测,其中76%给予好评,总体评价尚可。

基于抢先体验阶段积累的愿望单数据,开发商原本对正式发售期的销量抱有较高期待。但现实却遭遇“意外滑铁卢”,其中部分原因直指Steam平台的技术故障。Permadeath工作室创始人洛朗·勒沙(Laurent Lechat)在Reddit论坛详细披露事件经过,随后接受外媒Polygon专访时提供了更多细节。

据勒沙9月13日在Reddit的帖文所述,游戏在正式发售前已售出10万余份,愿望单数量逼近14万项。各项数据指标均预示作品有望登陆Steam商店首页的“热门新品”栏目,团队因此对正式发布充满信心。

然而现实令人震惊:正式发售五天内仅售出581份,远低于预期。更糟糕的是,游戏甚至未能出现在Steam新品页面的第二页。勒沙痛心表示:“我们就像在商店页面被隐形了,这次正式发布彻底失败。”导致这一结果的关键因素,在事发九个月后通过Steam官方邮件才得以揭晓。

Steam致勒沙的邮件证实,《半人马星球》的正式发布遭遇了平台系统故障——所有愿望单用户均未收到正式发售的邮件通知。这意味着历经多年积累的核心受众完全错过了游戏上线的重要讯息,对销量的冲击可想而知。

邮件中说明该故障极其罕见,仅影响2015年后发布的不足100款游戏。据SteamDB数据统计,2015至2024年间Steam发布游戏数量近10万款,若按全平台发布计算,《半人马星球》可谓遭遇了千分之一的厄运。作为补偿,Steam提议让游戏参加“每日特惠”活动。

勒沙对此讽刺道:“这种彩票中奖概率可真了不起”。鉴于每日特惠每天设有六个名额,他认为这种补偿与遭遇的罕见严重故障完全不相称。这位开发者表示已“失去愤怒的力气”,透露因经济压力必须投入新项目开发,《半人马星球》的后续更新将难以为继。他在文末强调,希望通过此次事件让业界关注Steam作为PC游戏主导销售平台出现故障时带来的破坏性影响。

另据Polygon披露,在漫长开发周期中,勒沙与Permadeath另一名成员鲍里斯(Boris)合租公寓,甚至变卖私家车筹措开发资金。本已拮据的团队面对惨淡销量深感挫败,而Steam故障作为导火索更令人愤懑不已。

值得关注的是,在勒沙的Reddit原帖下,不少同行开发者建议其接受每日特惠提案。有参与者根据自身经验表示该活动能显著提升销量:“通过每日特惠我们卖出了7000份”,同时分享了其他商店页面推广技巧以示支持。此次事件引发业界的广泛同情,游戏社区也持续关注着《半人马星球》与Permadeath团队的未来发展。《半人马星球》现已登陆PC(Steam)平台。


文章标签: #独立游戏 #Steam故障 #销量惨淡 #愿望单 #开发者

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