Epic今日宣布,自今年12月起,《堡垒之夜》的开发者将能直接销售自制游戏中的虚拟道具,在现有参与度分成收入之外开辟新的收益渠道。

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根据《堡垒之夜》官网博文说明,该新功能实施后,开发者将在2025年12月至2026年底期间获得其创意模式岛屿内售出道具的100%收益,此后分成比例将恢复至常规的50%

参与度分成体系也将于2025年11月1日更新,新规包括“为游戏引入新玩家或回归玩家的创作者,将获得这些玩家在前六个月内对参与度奖金池贡献值的75%”。

Epic还将在发现页面增设赞助展位。“所有创作者可通过透明市场数据参与竞价,通过拍卖机制使作品出现在新版赞助展位中”。该板块收入分成时间线与道具销售同步,2025年11月至2026年底期间开发者可获得赞助展位产生的100%收益,后续降至50%

未来几个月内Epic还将推出创作者社区功能,允许开发者“建立包含岛屿更新、活动资讯、反馈征集等内容的论坛。创作者发布的内容将出现在岛屿大厅、岛屿页面、创作者页面及发现页新专栏等《堡垒之夜》多维度界面中”。

此举是EpicRoblox竞争的最新举措,该公司特别强调了在Roblox平台与为《堡垒之夜》开发游戏在收益模式上的差异。此举能否真正为开发者带来更高收益仍存疑问,毕竟玩家首先需要对这些虚拟道具产生购买意愿。

“自UEFN(虚幻编辑器)发布以来,玩家在26万个创作者岛屿中累计投入超112亿小时,迄今已向创作者支付7.22亿美元分成。我们将持续投资新工具,为创作者解锁更多开发可能性。”


文章标签: #堡垒之夜 #Epic #虚拟道具 #收益分成 #Roblox

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