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锤刻创思寰宇网
Techland刚刚发布了《消逝的光芒:野兽崛起》(Dying Light: The Beast),这是该第一人称开放世界动作游戏僵尸系列的第三部作品(若计入原版游戏的扩展包《信徒》则为第四部)。
本作延续了该系列两大核心支柱,若您已是系列粉丝,即便它并非十全十美,也必定能从中获得大量乐趣。若您是新玩家且对系列无特殊情怀,仅偶尔想体验僵尸题材游戏,笔者建议慎重考虑投资意愿——毕竟2025年有更多优质游戏值得投入时间。
本文将专注解析游戏技术表现。本作采用Techland proprietary C-Engine的进化版本,该引擎曾用于《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)。值得注意的是,《消逝的光芒:野兽崛起》最初本是《人与仁之战》的第二部DLC,坦白说其视觉表现也印证了这点。
尽管开发团队强调游戏在光照、天气效果、天空盒、材质与植被系统方面有显著技术升级,但实际视觉效果差异有限。即使PC端全特效开启,其画面在2025年的3A级作品中仍属平庸,贴图精细度与光照效果相较同类顶尖作品尤为逊色。
视觉效果或许能在发售后通过更新微调。Techland曾宣称本作将包含光线追踪全局光照与反射功能,但这些选项并未出现在图形设置中。我们已就此咨询官方,目前尚未获得回应,该功能可能通过后续补丁实现。
更棘手的是,当前版本即使在顶级硬件上也表现欠佳。在Ryzen 7 9800X3D处理器与GeForce RTX 5090显卡组合下,以4K分辨率、全特效开启、DLSS多帧生成(x4)与DLAA设置运行,游戏平均帧率为236.2帧/秒。但帧数波动极大:1%最低帧为129帧,0.1%最低帧仅85帧。更严重的是,实际游玩视频中出现骤降至40-45帧的卡顿,甚至有两处(视频末尾)暴跌至9帧和20帧。这种从极高平均帧率瞬间跌落的卡顿感尤为明显。
虽然通过锁定帧率可缓解卡顿副作用,但这会牺牲高刷新率显示器的优势。是否值得如此妥协,需玩家根据自身情况抉择。
相较《人与仁之战》,本作明显改进在于原生支持HDR(高动态范围)显示器。HDR校准系统制作精良,提供最大亮度、最小亮度、亮度、阴影及界面亮度的精细调节滑块。若设备支持,强烈建议开启HDR功能,它能有效改善普通SDR模式下色彩单调的问题。
总体而言,Techland若想跟上日益提升的视觉标准,必须在下一部作品中显著提升技术实力。画面平庸的部分原因在于需兼容PlayStation 4与Xbox One等旧平台——而当下除年货体育游戏外,几乎所有3A大作都已放弃这些老化主机。事实上,工作室更应着眼于未来。鉴于其“三年一作”的目标,新作很可能与下一代主机(如PlayStation 6)同步推出,届时必将面临与惊艳首发作品的直接对比。