英伟达(NVIDIA)已确认多款游戏将支持DLSS 4多帧生成技术、DLSS超级分辨率、NVIDIA Reflex及光线追踪技术,其中今日新增的重点游戏包括《消逝的光芒:困兽》与《战争机器:重装上阵》(Gears of War: Reloaded)。

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《消逝的光芒:困兽》原定9月19日发售,但开发商Techland宣布将发售日提前至9月18日(今日)。该作首发即全面支持英伟达多项技术,除前述DLSS 4多帧生成技术外,还支持NVIDIA ReflexDLSS超级分辨率及DLAA。英伟达宣称,使用RTX 50系列显卡的玩家在4K分辨率下开启DLSS 4多帧生成与DLSS超级分辨率后,平均帧率可提升至7.6倍

若玩家使用RTX 5090显卡在1440p分辨率下运行游戏,性能可提升5倍,实现“超过400帧/秒”的流畅体验。英伟达表示,即使用户未配备5090但持有其他RTX 50系列显卡,在最高画质与光线追踪同时开启时仍可实现200+帧/秒的表现。

除《消逝的光芒》外,《迷雾猎人》(Mistfall Hunter)的封闭测试版也已支持DLSS 4多帧生成技术。同日,《模拟农场25》(Farming Simulator 25)推出更新,正式实装对该技术的支持。

此外,将于9月19日日开启抢先体验的PvE合作动作新作《跳跃空间》(Jump Space)将支持DLSS超级分辨率,而《战争机器:重装上阵》今日更新后新增对DLSS超级分辨率与DLAA的支持。

近期获得DLSS 4DLSS超级分辨率支持的游戏还包括《地狱即吾乡》(Hell is Us)、《克罗诺斯:新黎明》(Cronos: The New Dawn)以及《夺宝奇兵:大圆圈》的DLC《巨人之序》(The Order of Giants)。


文章标签: #英伟达 #DLSS4 #光线追踪 #RTX50 #游戏支持

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