HBO总裁否决衍生剧计划,称《匹兹堡医情》是奇迹
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自2024年11月《摩提罗姆之光》亮相以来,所有人(包括我们)都立刻意识到它与游骑兵游戏工作室(Guerrilla Games)的《地平线:零之曙光/西之绝境》存在惊人相似——从兽形机械装置到身着部落装备的红发主角,如出一辙。
2025年7月,游骑兵工作室的母公司索尼互动娱乐在加利福尼亚州起诉腾讯(《摩提罗姆之光》开发商北极星探索的母公司),指控其侵犯版权与商标权,并透露腾讯代表曾在2024年就开发《地平线》手游的可能性接洽索尼。索尼认为当谈判破裂后,腾讯仍执意开发了这款受《地平线》启发的游戏。
昨日,腾讯正式以“多重程序缺陷”为由提交驳回动议,理由包括但不限于:
加州法院对腾讯控股缺乏实际管辖权——该公司注册于开曼群岛且总部位于中国,仅是游戏开发实体的母公司,而动议指出这些实体尚未被列入本案被告:“索尼的指控草率而笼统,错误地将这些被告与涉嫌核心侵权行为的外国公司混为一谈。索尼对‘腾讯’或‘被告’的模糊指控,无法具体支撑其对腾讯美国、Proxima Beta美国或腾讯控股提出的诉讼。”
目前所有指控均属推测,因为游戏发行日期( Steam页面显示为2027年第四季度)尚远,所谓侵权行为尚未发生且可能永远不会发生。
最后一点或许最为有趣:驳回动议将索尼的诉讼称为企图独占流行文化领域的拙劣尝试。为此,腾讯甚至引用了游骑兵工作室首席艺术家扬-巴特·范比克(Jan-Bart van Beek)在NoClip纪录片中的发言——他提到《地平线》企划最初因与忍者理论(Ninja Theory)2013年游戏《奴役:奥德赛西游》(Enslaved: Odyssey to the West)过于相似而被搁置:
“《奴役》基本包含了后末日世界、女主角、沉睡中被唤醒的机器等元素。我当时亲自去找赫曼·赫斯特(Hermen Hulst)说,我认为不该做这个项目,它与别人作品的雷同点太多了。赫曼当时很犹豫,表示先搁置企划,未来再考虑。”
事实确实如此。游骑兵之后转向另一个蒸汽朋克风格平行时空射击游戏提案(类似《天降奇兵》路线),殊不知Ready at Dawn工作室当时已在开发题材相近的《教团:1886》。最终,工作室技术总监米希尔·范德李乌(Michiel van der Leeuw)说服赫曼重新启动《地平线》项目。
腾讯的立场非常明确:
索尼试图通过起诉未发行项目来垄断类型范式——该项目仅采用了与《地平线》前后发布的诸多游戏(如《奴役》《塞尔达传说:荒野之息》《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂:新曙光》《星际拓荒》《生化变异》等)相同的经典元素。
不过值得注意的是,腾讯(至少其实际开发团队)已对《摩提罗姆之光》的游戏描述和截图进行多次修改,以淡化与《地平线》IP的关联。例如,与埃洛伊(Aloy)极为相似的红发主角形象已被移除。
平心而论,这款游戏的实际玩法可能大相径庭:它将包含基地建设等生存机制,并支持在线合作模式(此为《地平线》系列所欠缺,尽管游骑兵正在开发《地平线Online》)。
关于本案,我们将持续关注索尼对驳回动议的回应,并及时带来诉讼进展的最新报道。