非营利组织Blender基金会(Blender Foundation)9月17日公布2024年度年报。报告显示,尽管捐赠收入持续增长,但最终仍出现赤字决算。不过基金会强调其运营体系并无问题,未来将继续以捐赠和赞助为核心支柱,坚守免费开源软件的定位。

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总部位于荷兰阿姆斯特丹Blender基金会长期致力于开发开源3D创作软件《Blender》。该软件自1994年问世,去年迎来了30周年里程碑。

Blender在游戏领域应用广泛,其中不乏官方主导的内容项目。今年7月Blender官方联合其旗下影像工作室Blender Studio与游戏引擎Godot,以开发知识共享为目的推出了休闲探索游戏《DOGWALK》。该作在PC(Steam)平台免费发布,凭借轻松治愈的特性获得广泛好评。

根据最新年报,Blender基金会2024年度总收入达310.6万欧元,较2023年度的255.3万欧元实现显著增长。但支出也大幅增加,其中员工薪酬支出在2023至2024年度间增长约70万欧元。值得注意的是,2023年度计提约13万欧元作为跨年度储备金,而2024年度该项转为约-7.4万欧元,表明为缓解赤字动用了累积储备。

支出扩张主要源于业务规模扩大。2024年基金会新增DevOps工程师财务经理等关键职位,导致账面赤字。理事会虽认可发展需求,但对多年积累的财政储备降至可接受水平以下表示关切。

为此,基金会已于11月推出“Join the 2%”小额捐赠提升计划。据数据显示,2023年Blender下载量突破2000万次,该活动呼吁其中2%的用户参与捐助即可覆盖开发成本。产品负责人达莱·费林托(Dalai Felinto)确认活动成效显著,但因启动时间较晚,相关收益将计入下年度。受30周年庆典推动,2024年小额捐赠额仍同比上升10%

尽管出现赤字,Blender基金会收入持续增长且组织体系不断加强,服务方针不会改变。鉴于Blender采用GNU GPL开源协议,收费模式并不现实。因此无论大小额捐赠,仍是维系运营的核心支柱。随着业务扩展,除企业大额赞助外,推动小额捐赠的战略举措将持续深化。


文章标签: #Blender #开源软件 #非营利组织 #捐赠 #年报

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