我们近期受邀预览了邦菲尔工作室(Bonfire Studios)的首个项目《阿刻戎》(Arkheron)的演示——这家位于尔湾的开发商在游戏正式公开前举办了这场活动。可以毫不夸张地说,这款游戏看起来非常独特。尽管它明确借鉴了其他类型的元素,但最终呈现的产品却与我们见过的任何游戏都截然不同。

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首先需要介绍的是,邦菲尔工作室罗伯·帕尔多(Rob Pardo)于近十年前创立。帕尔多曾任职于暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),担任《星际争霸》《魔兽争霸III》《魔兽世界》《星际争霸II:自由之翼》《炉石传说》等游戏的设计师及首席创意官,并参与过最终夭折的《泰坦计划》(该项目后来被改造成《守望先锋》)。帕尔多带领数名前暴雪资深员工组建了核心团队,目前团队规模已扩展至约70人,但邦菲尔仍在美术、工程和发行等领域持续招聘。

《阿刻戎》的开发与迭代历时良久,并采用了一种独特的工作流程:开发团队几乎每天上午都会进行试玩,每次结束后立即收集反馈,并在下午交付改进内容。去年,邦菲尔甚至开始与极小规模的社区进行封闭测试以获取更多反馈。如今,他们已准备好开启首次公开测试,测试将于9月19日周五至9月21日周日期间在Steam平台进行。

那么这款游戏的核心内容是什么?正如标题所言,其核心概念融合了《暗黑破坏神》《黑暗之魂》和《绝地求生》的元素。最终目标是打造一种令人血脉偾张的团队制PvPvE玩法体验,让玩家时刻保持紧张感。游戏采用类似《暗黑破坏神》的俯视角,但革命性地引入了类似射击游戏的自由瞄准镜头系统——玩家可独立控制镜头并围绕角色旋转,从而实现精确瞄准、目标追踪以及在激烈战斗中瞬间决策。这种设计也确保了近战与远程职业的平衡性:镜头足够贴近角色以使近战交锋充满沉浸感,同时又不丢失远程目标的视野。

《绝地求生》的影响主要体现在核心模式“升华大逃杀”(Ascension Royale)中。四十五名玩家将组成十五支三人小队,在一座由现实世界记忆构成的神秘高塔中殊死搏杀,争夺通往塔顶的资格。根据设定,这座塔实质上是居住者内心的映射,如同所有记忆一样会随时间流转而变化。玩家扮演的“回响”(Echoes)是带着未竟心愿死去的灵魂,被无法忆及的过往锚定于此塔,不惜一切代价试图逃离这座超现实的深渊。

每局对战开始时,“回响”们仅凭赤手空拳作战,必须通过开启宝箱、击杀怪物、完成任务以及消灭其他玩家来获取装备。经过数分钟准备后,深渊风暴将席卷整个楼层,地图上出现的信标将成为唯一安全区。但信标数量始终少于存活队伍数量,这形成了类似“抢椅子游戏”的机制——队伍必须占据专属信标才能继续比赛。毋庸置疑,若其他队伍争夺你的信标,唯有将其歼灭才能晋级下一层,最终在第四层展开决胜对决。

帕尔多解释道:“在《阿刻戎》中,装备才是英雄。”每件物品都承载独特技能:例如附带眩晕效果的剑刃、可蓄力远程狙击的弩弓、令全队暂时隐形的王冠,或是能筑起隔绝敌人的临时壁垒的法杖。由于物品随机掉落且角色本身不具备固定技能,游戏迫使玩家每局都必须灵活适应,而非像同类游戏那样固守固定配装。

每个“回响”拥有四个装备槽:两件武器、一顶王冠和一条项链。游戏中多数物品属于永恒遗物(Eternal Relics),以四件套形式存在。收集同一套装中的两件即可激活套装加成,玩家最多可同时享受两种套装加成。若幸运集齐同套装的四件物品,玩家可选择保持“回响”形态享受完整加成,或是蜕变为“永恒者”(Eternal)——这些因执念而与现世羁绊最深的塔居者。邦菲尔计划通过“永恒者”的视角逐步展开《阿刻戎》的叙事。

从 戏机制角度而言,蜕变为“永恒者”将获得第五项技能,但代价是本局剩余时间无法恢复为“回响”形态。帕尔多在演示中透露,工作室可能通过轮换可用“永恒者”名单来改变战术环境。值得一提的是,永恒遗物可通过获取重复物品(包括队友获得的)最高升级至第三阶

《阿刻戎》的单局对战最长持续25分钟(若一路晋级至顶层)。开局前队伍需参考地图选择降落区域——这显然是对《绝地求生》及大逃杀品类的又一致敬。地图会实时显示激活的信标并标注已被争夺的区域。基于模式设计,与传统大逃杀不同,本作几乎无法避战取胜。甚至可能出现所有存活队伍聚集同一信标导致游戏提前在第四层前终结的情况——自然,最后屹立的队伍将获得胜利。

除普通怪物外,游戏中还存在名为“狂怒”(Fury)的游荡型无敌单位,其突然现身可能彻底颠覆玩家队伍间的战局。演示中曾出现这样的场景:一名玩家在队友均被击倒(成功晋级高层后可复活)的情况下,巧妙利用“狂怒”的干扰击败了满编三人小队。

演示尾声,罗伯·帕尔多强调邦菲尔坚持优先构建游戏深度与精通空间,而后才考虑易上手性。他们的理念是:为深度设计的游戏能满足竞技玩家数千小时的体验需求,而亲和力可以后续逐步叠加。因此尽管存在PvE元素,《阿刻戎》本质上仍将主打竞技PvP体验。虽然本周五的测试仅限PC平台,但完整版最终将登陆PlayStation 5Xbox Series S|X主机。据邦菲尔透露,键鼠与手柄操作均获完整支持且保持平衡性。


文章标签: #PvPvE #大逃杀 #装备驱动 #团队竞技 #动作游戏

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