飞利浦发布Evnia双模式电竞屏,支持4K与FHD切换,搭载流光溢彩技术
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锤刻创思寰宇网
如今几乎不可避免的PC移植,而非传闻中的PlayStation掌机,很可能是导致PlayStation 6游戏无法完全发挥主机极限性能的原因。
在最新一期《摩尔定律已死:破碎硅晶》播客节目中,Massive Damage公司的布莱恩·希姆斯柯克(Bryan Heemskerk)对索尼次世代主机的传闻发表评论,提出了一个有趣观点:掌机系统不太可能拖累家用主机的性能表现。这位开发者首先指出,我们已进入“后分辨率时代”——借助英伟达DLSS技术,《街头霸王6》在任天堂Switch 2上的表现甚至优于Xbox Series S,尽管在任天堂设备上运行分辨率较低。通过聚焦分辨率目标而非降低画质设置(多数开发者认为后者对体验影响更大),将游戏从家用主机版本适配到掌机版本不应构成重大障碍,尤其当泄露规格属实且采用PSSR和AMD FSR 4等快速进步的画质提升技术时。
即便家用版PlayStation 6与掌机之间的性能差异最终大于泄露规格所示,也不太可能重演Xbox Series X与Xbox Series S的状况,这主要源于市场份额差异。考虑到索尼当前的市场占有率,以及掌机在当今这个比以往更有利的市场环境中可能取得的成就,将便携式PlayStation设为基准配置并非难事——这是微软凭借其市场份额永远无法为Series S实现的战略。
据布莱恩·希姆斯柯克分析,当前必然存在的PC移植反而更可能制约PlayStation 6游戏的开发。如今每款PlayStation主机游戏在开发时都已考虑后续的PC移植。由于需要兼顾不同系统配置(许多仍在使用数代前的入门级显卡等过时硬件)和存储瓶颈,开发者不太愿意打造完全榨干主机性能的游戏——若这样做最终会导致PC移植遇到困难。他举例提到了多平台移植作《合金装备Δ:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater):这款重制作品当年曾将PlayStation 2性能推向极限,但现在画面表现较《合金装备V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)提升有限且存在大量技术问题。与之相对的是当前PS5独占的《死亡搁浅2:on the beach》(Death Stranding 2: On the Beach),该作充分利用主机特性并将Decima引擎发挥到极致。同样,《密特罗德Prime重制版》(Metroid Prime Remastered)作为主机独占游戏,正是因无需考虑PC移植而成功将任天堂Switch性能推向极限。鉴于AMD缺乏推动其新一代主机新功能广泛普及的市场份额,可见PC移植需求必将影响游戏对新硬件的潜力挖掘。
考虑到游戏市场近年来的剧变,索尼与微软将如何面对PlayStation 6和次世代Xbox的挑战令人期待。虽然两款主机尚未发布官方信息,但泄露情报表明两家公司将采取截然不同的应对策略,这将使新一轮主机世代成为长期以来最具看点的技术竞赛。