根据Steam同时在线玩家数据可知,尽管存在性能问题导致Gearbox总裁兼首席执行官兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)向社区发表了一些“建议”,《无主之地4》(Borderlands 4)仍取得了强势开局。

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虽然发行商2KGearbox至今保持沉默,但Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)分享了该机构初步估算数据:《无主之地4》全平台销量已突破200万份,其中Steam单平台销量达100万份(首周75万份),创收超过1.5亿美元。这意味着该作至少在Steam平台已超越《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)及《Peak》等热门独立游戏。尽管《无主之地4》这类备受期待的三A大作问世,独立游戏仍表现强劲——《空洞骑士:丝之歌》与《Peak》领跑销量榜,就连原版《空洞骑士》上周也创下20.5万份新增销量。此外,韩国合作类肉鸽游戏《梦境塑形》(Shape of Dreams)销量逼近20万份,对两人独立开发团队Lizard Smoothie而言堪称重大成功。

Alinea Analytics报告同时提及明日即将发售的《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: The Beast)——该作因开发商Techland庆祝游戏预购量突破100万份而提前一天发行。不过报告指出实际情况更为复杂:该作最初是作为《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)的第二部DLC开发,后升级为独立游戏。鉴于购买过《消逝的光芒2》终极版的玩家可免费获得两部DLC,Techland将为他们直接开通《消逝的光芒:野兽》访问权限。据Alinea Analytics推测,这类玩家规模约在70-80万之间,而Steam新作预购量约为10万份,其余预购应来自主机平台。


文章标签: #无主之地4 #销量 #创收 #独立游戏 #空洞骑士

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