早在DICE与其他团队正式公布《战地6》之前,开发团队就曾在招聘广告中宣称,这款军事题材第一人称射击系列新作将呈现“业界最真实、最震撼的破坏效果”。

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如今多数玩家已通过上月的测试周末体验过游戏,而正式版发售仅剩数周。虽然《战地6》确实展现了精良的破坏系统,但显然不如《战地4》等前作那般彻底全面——后者标志性的“全域进化(Levolution)”系统允许玩家将整栋建筑夷为平地。

涟漪效应工作室总经理克里斯蒂安·格拉斯(Christian Grass)在接受《EDGE》杂志第415期专访时解释道,开发团队选择在《战地6》中采用“战术性破坏”设计,因为对战中完全可摧毁所有内容的设计反而会损害游戏乐趣。

“我们热爱破坏场面带来的视觉奇观——它看起来震撼,听起来震撼,确实非常酷。但我们希望它能服务于游戏体验的目的。如果所有东西都能被摧毁,当一片废墟之后,游戏就失去了乐趣。《战地:叛逆连队2》更多是在探索‘如果将所有独立建筑彻底夷为平地会怎样’的可能性。”

《战地6》采用了我们称为‘苹果核’的系统,确保游戏场景始终保留掩护体,使战斗环境保持趣味性。我们希望通过破坏实现侧翼包抄,通过摧毁建筑消灭敌人。让坦克冲进建筑物,在你原以为安全的区域突然制造威胁。”

尽管如此,本作的破坏效果仍优于《战地2042》,性能表现也更加出色。据《战地6》技术总监透露,这部分得益于开发团队为性能较弱的Xbox Series S进行了优化,从而提升了全平台运行表现。另据了解,主机玩家可选择关闭与PC的跨平台联机,同时保留主机跨平台联机功能(如PlayStationXbox用户互通)。

《战地6》将于10月10日登陆PCPlayStation 5Xbox Series S|X平台。


文章标签: #战地6 #破坏系统 #战术设计 #游戏优化 #跨平台

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