索尼游戏开发工作室已运用其企业级大语言模型(LLM)AI工具参与部分游戏开发,但公司明确表示这些工具将作为创意的辅助而非替代品。

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2025年企业报告中,这家日本企业公布了AI在游戏开发领域的应用规划,确认已通过“专为游戏优化的语音识别软件实现多语言同步自动字幕生成”的技术,助力《漫威蜘蛛侠2》开发,并利用《地平线》系列主角埃洛伊(Aloy)的模型进行测试。自2023年起,公司内部210个团队的逾5万名员工开始使用企业级LLM工具,该工具在保障安全的前提下为日常聊天、文本撰写提供AI支持,并能与日常工作软件无缝衔接。着眼于潜在的法律、隐私与伦理问题,索尼致力于将AI打造为安全的创意辅助工具,通过提升画质的超分辨率技术(如已在PlayStation 5 Pro应用的PSSR超分技术)加速和优化开发流程,而非取代开发者。

电子游戏开发中的人工智能应用长期处于热议焦点。过去数月间,多家开发商指出AI有助于改善因多种原因而日益难以维系的大规模开发流程。《任天堂明星大乱斗》系列缔造者樱井政博(Masahiro Sakurai)曾在6月强调,游戏开发必须变革以保持可持续性,而AI能有效提升效率——这与索尼企业报告中“运用AI简化开发流程”的战略构想不谋而合。


文章标签: #索尼 #AI游戏 #创意辅助 #开发效率 #伦理安全

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