解谜游戏《ARROW WORLD》登陆Steam,自由设计传送带引导纸箱
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尽管微软取消由白金工作室(PlatinumGames)开发、原定作为PC与Xbox独占动作游戏《龙鳞化身》(Scalebound)已过去八年半,但游戏总监神谷英树(Hideki Kamiya)至今仍对此事难以释怀。
这位曾参与《生化危机2》《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》及《神奇101》等作品的资深游戏设计师兼导演,在项目取消后的数年里多次表达了对该作夭折的遗憾。今年早些时候,他甚至表示希望有朝一日能重启《龙鳞化身》。
在最新接受VideoGamesChronicle的采访中,神谷从另一个角度重提此事,探讨了日本与西方发行商之间的差异。
“与日本发行商合作时,能感受到开发文化更贴近创作者思维,他们对创作者往往更具包容性。日方的态度更像是看待一次新发明尝试,他们理解创造新事物过程中的挣扎,并以耐心守护开发进程。这正是我认为与西方发行商的差异所在。”
当被问及若由日本发行商接手《龙鳞化身》是否会成功时,神谷表示海外发行商(如此案例中的微软)往往更追求快速完成项目,而日方可能对开发困难更具理解度。
“我认为情况会有所不同。并非指日本发行商就一定能保证游戏完成发行,但开发过程本身可能会呈现不同走向。日本企业通常更愿意接受新挑战,沟通会更积极,比如‘我们该如何共同解决这个问题?’就个人感受而言,海外发行商对尽快看到成品的执念明显更强。若是日本发行商,他们或许会给予更多创作自由度。”
正如神谷此前所述,白金工作室对于同时操控龙与人类角色的游戏设计缺乏参考模板,这确实导致了开发困境。尽管如此,他仍强调最终责任在于自己,并表示通过《龙鳞化身》的经验积累,未来或能更好地与西方发行商合作。
目前神谷英树已加入新工作室Clovers,正为卡普空(CAPCOM)开发《大神》续作。